Structure PixEngineInt4
Représente un vecteur 4D avec des coordonnées entières signées.
Syntaxe
} PixEngineInt4;
Membres
X
Position du composant axe X.
O
Position du composant axe Y.
Z
Position du composant axe Z.
W
Position du composant axe W.
Spécifications
En-tête | Vspixengine.h |