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attribut MF_XVP_CALLER_ALLOCATES_OUTPUT

Spécifie si l’appelant allouera les textures utilisées pour la sortie.

Type de données

BOOL stocké en tant que UINT32

Notes

Si cet attribut a la valeur TRUE, le processeur vidéo s’attend à ce que les textures de sortie soient allouées par l’appelant, même en mode d’accélération vidéo DirectX (DXVA). Si cet attribut a la valeur FALSE, le processeur vidéo alloue les textures de sortie lors du fonctionnement en mode DXVA et échoue si des textures de sortie fournies par l’appelant sont fournies.

Pour définir cet attribut :

  1. Appelez IMFTransform::GetAttributes sur le processeur vidéo.
  2. Appelez IMFAttributes::SetUINT32.

Définissez l’attribut avant le début de la diffusion en continu.

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 10 [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows Server 2016 [applications de bureau uniquement]
En-tête
Mfidl.h
IDL
Mfidl.idl

Voir aussi

Liste alphabétique des attributs Media Foundation