Utilisation de mouvements
La plateforme Tablet PC fournit le module de reconnaissance des mouvements Microsoft pour la prise en charge des mouvements d’application. Pour obtenir la liste des mouvements pris en charge par le module de reconnaissance de mouvements Microsoft, consultez le tableau des mouvements d’application dans l’énumération ApplicationGesture . Le Tablet PC prend également en charge les mouvements système. Pour obtenir la liste des mouvements système pris en charge par le Tablet PC, consultez le tableau des mouvements système dans l’énumération SystemGesture .
Microsoft Gesture Recognizer
Vous pouvez utiliser le module de reconnaissance de mouvements Microsoft à l’aide de la propriété CollectionMode de l’objet InkCollector , de l’objet InkOverlay ou du contrôle InkPicture . La définition de la propriété CollectionMode en mode mixte (InkAndGesture) ou en mode mouvement uniquement (GestureOnly) transmet l’entrée manuscrite au module de reconnaissance de mouvements Microsoft par défaut. Vous pouvez utiliser le module de reconnaissance de mouvements Microsoft avec le contrôle InkEdit en définissant la propriété InkMode sur InkAndGesture. Vous pouvez également utiliser la reconnaissance de mouvement avec l’objet RealTimeStylus en ajoutant un objet GestureRecognizer à l’une de ses collections de plug-ins.
Toutefois, si les mouvements que vous souhaitez utiliser ne sont pas pris en charge par la version actuelle du module de reconnaissance de mouvements Microsoft, vous pouvez créer votre propre module de reconnaissance et l’utiliser conjointement avec le module de reconnaissance de mouvements Microsoft. Cela permet une prise en charge complète des mouvements dans votre application.
La Tablette PC utilise un stylet pour tout ou partie des entrées. Cela permet d’écrire des entrées manuscrites extrêmement faciles. La plateforme Tablet PC fournit une architecture d’entrée de stylet qui prend en charge une structure hiérarchisée de mouvements. Les mouvements et le mappage sont définis pour permettre à l’utilisateur d’écrire et d’appeler des mouvements avancés sur de nouvelles surfaces, tout en réservant les mouvements qui appellent des messages de souris traditionnels d’autres applications Windows.
La plateforme Tablet PC introduit deux niveaux de mouvements : les mouvements système, également appelés événements système, et les mouvements d’application. L’architecture du stylet prend en charge les mouvements système et d’application. Les mouvements d’application à un trait et à plusieurs traits sont pris en charge.
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