Partager via


Mise à jour des applications SteamVR pour Windows Mixed Reality

Nous encourageons les développeurs à tester et à optimiser leurs expériences SteamVR pour s’exécuter sur Windows Mixed Reality casques. Cette documentation décrit les améliorations courantes que vous pouvez apporter pour que vos expériences fonctionnent bien sur Windows Mixed Reality.

Instructions d’installation initiale

Pour commencer à tester votre jeu ou votre application sur Windows Mixed Reality veillez d’abord à suivre notre guide de prise en main.

Modèles de contrôleur

  1. Si votre application restitue les modèles de contrôleur :
  2. Les expériences qui ont une notion de remise doivent obtenir des conseils des API d’entrée pour différencier les contrôleurs (exemple Unity)

Contrôles

Lorsque vous concevez ou ajustez la disposition de votre contrôle, gardez à l’esprit l’ensemble de commandes réservées suivant :

  1. Le fait de cliquer sur les touches analogiques gauche et droite est réservé au tableau de bord Steam.

Notes

Si vous utilisez un contrôleur HP Reverb G2, cliquer sur le bouton de menu droit est réservé au tableau de bord Steam.

  1. Le bouton Windows renvoie toujours les utilisateurs à l’Windows Mixed Reality d’accueil.

Si possible, par défaut, la téléportation basée sur des bâtons de pouce correspond au comportement de téléportation à domicile Windows Mixed Reality

Info-bulles et interface utilisateur

De nombreux jeux VR tirent parti des info-bulles et des superpositions du contrôleur de mouvement pour enseigner aux utilisateurs leurs applications ou les commandes les plus importantes des jeux. Lors du paramétrage de votre application pour Windows Mixed Reality, nous vous recommandons de passer en revue cette partie de votre expérience pour vous assurer que les info-bulles sont mappées aux modèles de contrôleur Windows.

En outre, s’il existe des points dans votre expérience où vous affichez des images des contrôleurs, veillez à fournir des images mises à jour à l’aide des contrôleurs de mouvement Windows Mixed Reality.

Haptique

À compter de la mise à jour Windows 10 avril 2018, les haptiques sont désormais pris en charge pour les expériences SteamVR sur Windows Mixed Reality. Si votre application ou jeu SteamVR inclut déjà la prise en charge des haptiques, il doit maintenant fonctionner (sans travail supplémentaire) avec Windows Mixed Reality contrôleurs de mouvement.

Windows Mixed Reality contrôleurs de mouvement utilisent un moteur haptique standard, par opposition aux actionneurs linéaires que l’on trouve dans d’autres contrôleurs de mouvement SteamVR. Cela peut entraîner une expérience utilisateur légèrement différente de celle prévue. Par conséquent, nous vous recommandons de tester et de régler votre conception haptique avec Windows Mixed Reality contrôleurs de mouvement. Par exemple, parfois, les impulsions haptiques courtes (5 à 10 ms) sont moins visibles sur Windows Mixed Reality contrôleurs de mouvement. Pour produire une impulsion plus perceptible, expérimentez l’envoi d’un « clic » plus long (40-70 ms) pour donner au moteur plus de temps pour tourner avant d’être invité à s’éteindre à nouveau.

Lancement d’applications SteamVR à partir de Windows Mixed Reality menu Démarrer

Pour les expériences vr distribuées via Steam, nous avons mis à jour Windows Mixed Reality pour SteamVR ainsi que les dernières versions de Windows. Les titres SteamVR s’affichent désormais automatiquement dans le menu Démarrer Windows Mixed Reality de la liste « Toutes les applications ».

Pour afficher Windows Mixed Reality prise en charge de votre titre, accédez au lien « Modifier la page du Store » sur la page d’accueil de votre application, sélectionnez l’onglet « Informations de base », puis faites défiler jusqu’à « Réalité virtuelle ». Décochez la case « Masquer Windows Mixed Reality », puis publiez dans le magasin.

Bogues et commentaires

Vos commentaires sont inestimables lorsqu’il s’agit d’améliorer l’expérience Windows Mixed Reality SteamVR. Envoyez tous les commentaires et bogues via le Hub de commentaires Windows. Voici quelques conseils sur la façon de rendre vos commentaires SteamVR aussi utiles que possible.

Si vous avez des questions ou des commentaires à partager, vous pouvez également nous joindre sur notre forum Steam.

FAQ et résolution des problèmes

Si vous rencontrez des problèmes généraux de configuration ou de lecture de votre expérience, case activée les dernières étapes de résolution des problèmes.

Voir aussi