Créer des composants COM avec C++/WinRT
C++/WinRT peut vous aider à créer des composants Component Object Model (COM) (ou coclasses) classiques, comme il vous aide à créer des classes Windows Runtime. Cette rubrique vous montre comment procéder.
Comment C++/WinRT se comporte, par défaut, par rapport aux interfaces COM
Le modèle winrt::implements de C++/WinRT est la base à partir de laquelle vos classes runtime et vos fabriques d’activation dérivent directement ou indirectement.
Par défaut, winrt::implements ignore silencieusement les interfaces COM classiques. Les appels QueryInterface (QI) des interfaces COM classiques se soldent donc par un échec avec E_NOINTERFACE. Par défaut, winrt::implements prend en charge uniquement les interfaces C++/WinRT.
- winrt::IUnknown est une interface C++/WinRT, donc winrt::implements prend en charge les interfaces basées sur winrt::IUnknown.
- winrt::implements ne prend pas en charge ::IUnknown lui-même, par défaut.
Dans un moment, vous allez voir comment surmonter les cas qui ne sont pas pris en charge par défaut. Mais tout d’abord, voici un exemple de code pour illustrer ce qui se passe par défaut.
// Sample.idl
namespace MyProject
{
runtimeclass Sample
{
Sample();
void DoWork();
}
}
// Sample.h
#include "pch.h"
#include <shobjidl.h> // Needed only for this file.
namespace winrt::MyProject::implementation
{
struct Sample : implements<Sample, IInitializeWithWindow>
{
IFACEMETHOD(Initialize)(HWND hwnd);
void DoWork();
}
}
Et voici le code client qui consomme la classe Sample.
// Client.cpp
Sample sample; // Construct a Sample object via its projection.
// This next line doesn't compile yet.
sample.as<IInitializeWithWindow>()->Initialize(hwnd);
Activation de la prise en charge des interfaces COM classiques
Heureusement, pour permettre à winrt::implements de prendre en charge les interfaces COM classiques, il vous suffit d’inclure le fichier d’en-tête unknwn.h
avant d’inclure les en-têtes C++/WinRT.
Vous pouvez le faire de manière explicite, ou indirectement en incluant un autre fichier d’en-tête tel que ole2.h
. Il est recommandé d’inclure le fichier d’en-tête wil\cppwinrt.h
, qui fait partie des bibliothèques WIL (Windows Implementation Libraries). Le fichier d’en-tête wil\cppwinrt.h
permet de vérifier que unknwn.h
est inclus avant winrt/base.h
. De plus, il permet à C++/WinRT et WIL de comprendre leurs exceptions et codes d’erreur respectifs.
Vous pouvez ensuite appliquer as<> pour les interfaces COM classiques, et le code de l’exemple ci-dessus se compilera.
Notes
Dans l’exemple ci-dessus, même après avoir activé la prise en charge de COM classique dans le client (le code consommant la classe), si vous n’avez pas également activé la prise en charge de COM classique dans le serveur (le code implémentant la classe), l’appel à as<> dans le client plantera parce que le QI pour IInitializeWithWindow échouera.
Classe locale (non projetée)
Une classe locale est une classe qui est implémentée et consommée dans la même unité de compilation (application ou autre binaire) ; donc, il n’y a aucune projection pour elle.
Voici un exemple de classe locale qui implémente uniquement les interfaces COM classiques.
struct LocalObject :
winrt::implements<LocalObject, IInitializeWithWindow>
{
...
};
Si vous implémentez cet exemple, mais que vous n’activez pas la prise en charge de COM classique, le code suivant échoue.
winrt::make<LocalObject>(); // error: ‘first_interface’: is not a member of ‘winrt::impl::interface_list<>’
Là encore, IInitializeWithWindow n’est pas reconnu comme interface COM, donc C++/WinRT l’ignore. Dans le cas de l’exemple LocalObject, le résultat de l’ignorance des interfaces COM signifie que LocalObject n’a aucune interface. Toutefois, chaque classe COM doit implémenter au moins une interface.
Exemple simple d’un composant COM
Voici un exemple simple de composant COM écrit en C++/WinRT. Il s’agit du listing complet d’une mini-application. Vous pouvez donc essayer de copier le code et de le coller dans les sections pch.h
et main.cpp
d’un nouveau projet d’application console Windows (C++/WinRT).
// pch.h
#pragma once
#include <unknwn.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
// main.cpp : Defines the entry point for the console application.
#include "pch.h"
struct __declspec(uuid("ddc36e02-18ac-47c4-ae17-d420eece2281")) IMyComInterface : ::IUnknown
{
virtual HRESULT __stdcall Call() = 0;
};
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
int main()
{
winrt::init_apartment();
struct MyCoclass : winrt::implements<MyCoclass, IPersist, IStringable, IMyComInterface>
{
HRESULT __stdcall Call() noexcept override
{
return S_OK;
}
HRESULT __stdcall GetClassID(CLSID* id) noexcept override
{
*id = IID_IPersist; // Doesn't matter what we return, for this example.
return S_OK;
}
winrt::hstring ToString()
{
return L"MyCoclass as a string";
}
};
auto mycoclass_instance{ winrt::make<MyCoclass>() };
CLSID id{};
winrt::check_hresult(mycoclass_instance->GetClassID(&id));
winrt::check_hresult(mycoclass_instance.as<IMyComInterface>()->Call());
}
Voir aussi Consommer des composants COM avec C++/WinRT.
Un exemple plus réaliste et intéressant
Le reste de cette rubrique aborde la création d'un projet d'application console minimal qui utilise C++/WinRT pour implémenter une coclasse de base (composant COM, ou classe COM) et une fabrique de classes. L’exemple d’application montre comment fournir une notification toast avec un bouton de rappel, et la coclasse (qui implémente l'interface COM INotificationActivationCallback) permet de lancer et de rappeler l'application lorsque l'utilisateur clique sur ce bouton sur le toast.
Pour plus d'informations sur la fonction de notification toast, consultez la section Envoyer une notification toast locale. Aucun des exemples de code dans cette section de la documentation n'utilise C++/WinRT. Nous vous recommandons donc de privilégier le code montré dans cette rubrique.
Créer un projet Application console Windows (ToastAndCallback)
Commencez par créer un nouveau projet dans Microsoft Visual Studio. Créez un projet Application console Windows (C++/WinRT) et nommez-le ToastAndCallback.
Ouvrez pch.h
et ajoutez #include <unknwn.h>
avant les éléments inclus pour tous les en-têtes C++/WinRT. Voici le résultat : vous pouvez remplacer le contenu de votre pch.h
par ce listing.
// pch.h
#pragma once
#include <unknwn.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
Ouvrez main.cpp
et supprimez les directives d’utilisation que génère le modèle de projet. À la place, insérez le code suivant (qui nous donne les bibliothèques, les en-têtes et les noms de types nécessaires). Voici le résultat : vous pouvez remplacer le contenu de votre main.cpp
par ce listing (nous avons également supprimé le code de main
dans le listing ci-dessous, puisque nous allons remplacer cette fonction plus tard).
// main.cpp : Defines the entry point for the console application.
#include "pch.h"
#pragma comment(lib, "advapi32")
#pragma comment(lib, "ole32")
#pragma comment(lib, "shell32")
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <notificationactivationcallback.h>
#include <propkey.h>
#include <propvarutil.h>
#include <shlobj.h>
#include <winrt/Windows.UI.Notifications.h>
#include <winrt/Windows.Data.Xml.Dom.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Data::Xml::Dom;
using namespace Windows::UI::Notifications;
int main() { }
Le projet n’est pas encore généré ; après avoir terminé l’ajout du code, vous serez invité à le générer et à l’exécuter.
Implémenter la coclasse et la fabrique de classes
Dans C++/WinRT, vous implémentez des coclasses et des fabriques de classes en les dérivant de la structure de base winrt::implements. Immédiatement après les trois directives d’utilisation ci-dessus (et avant main
), collez ce code pour implémenter votre composant activateur COM de notification toast.
static constexpr GUID callback_guid // BAF2FA85-E121-4CC9-A942-CE335B6F917F
{
0xBAF2FA85, 0xE121, 0x4CC9, {0xA9, 0x42, 0xCE, 0x33, 0x5B, 0x6F, 0x91, 0x7F}
};
std::wstring const this_app_name{ L"ToastAndCallback" };
struct callback : winrt::implements<callback, INotificationActivationCallback>
{
HRESULT __stdcall Activate(
LPCWSTR app,
LPCWSTR args,
[[maybe_unused]] NOTIFICATION_USER_INPUT_DATA const* data,
[[maybe_unused]] ULONG count) noexcept final
{
try
{
std::wcout << this_app_name << L" has been called back from a notification." << std::endl;
std::wcout << L"Value of the 'app' parameter is '" << app << L"'." << std::endl;
std::wcout << L"Value of the 'args' parameter is '" << args << L"'." << std::endl;
return S_OK;
}
catch (...)
{
return winrt::to_hresult();
}
}
};
struct callback_factory : implements<callback_factory, IClassFactory>
{
HRESULT __stdcall CreateInstance(
IUnknown* outer,
GUID const& iid,
void** result) noexcept final
{
*result = nullptr;
if (outer)
{
return CLASS_E_NOAGGREGATION;
}
return make<callback>()->QueryInterface(iid, result);
}
HRESULT __stdcall LockServer(BOOL) noexcept final
{
return S_OK;
}
};
L’implémentation de la coclasse ci-dessus suit le même modèle que celui illustré dans Créer des API avec C++/WinRT. Par conséquent, vous pouvez utiliser la même technique pour implémenter des interfaces COM et des interfaces Windows Runtime. Les composants COM et classes Windows Runtime exposent leurs fonctionnalités via des interfaces. Chaque interface COM est dérivée en dernier lieu de l’interface IUnknown. Windows Runtime est basé sur COM, à la différence que les interfaces Windows Runtime sont dérivées en dernier lieu de l’interface IInspectable interface (et IInspectable est dérivé de IUnknown).
Dans la coclasse du code ci-dessus, nous implémentons la méthode INotificationActivationCallback::Activate, qui représente la fonction appelée lorsque l’utilisateur clique sur le bouton de rappel sur une notification toast. Mais avant de pouvoir appeler cette fonction, une instance de la coclasse doit être créée, et cette tâche incombe à la fonction IClassFactory::CreateInstance.
La coclasse que nous venons d’implémenter est appelée activateur COM pour les notifications, et elle comporte un ID de classe (CLSID) sous la forme de l’identificateur callback_guid
(de type GUID) que vous voyez ci-dessus. Nous utiliserons cet identificateur plus tard, sous la forme d’un raccourci du menu Démarrer et d’une entrée du Registre Windows. Le CLSID de l’activateur COM, et le chemin d’accès à son serveur COM associé (chemin d’accès de l’exécutable que nous créons ici), est le mécanisme permettant à une notification toast d’identifier la classe à partir de laquelle créer une instance lorsque vous cliquez sur le bouton de rappel (si cette option est activée ou non dans le centre de notifications).
Meilleures pratiques pour implémenter des méthodes COM
Les techniques de gestion des erreurs et des ressources peuvent fonctionner de pair. Il est plus pratique d’utiliser des exceptions que des codes d’erreur. Et si vous employez l’idiome resource-acquisition-is-initialization (RAII), vous pouvez éviter la vérification explicite des codes d’erreur et libérer explicitement des ressources. Ce type de contrôle explicite rend votre code plus compliqué que nécessaire, et risque de générer de nombreux bogues difficiles à détecter. Utilisez plutôt RAII et des exceptions throw/catch. De cette façon, vos allocations de ressources sont sécurisées pour les exceptions, et votre code reste simple.
Toutefois, vous ne doit pas autoriser les exceptions à échapper à vos implémentations de la méthode COM. Pour vous en assurer, utilisez le spécificateur noexcept
sur vos méthodes COM. Les exceptions peuvent être levées n'importe où dans le graphique des appels de votre méthode, tant que vous les gérez avant que votre méthode n'existe. Si vous utilisez noexcept
, mais permettez à une exception d’échapper à votre méthode, votre application s’arrêtera.
Ajouter des types et des fonctions d’assistance
Dans cette étape, nous allons ajouter des types et des fonctions d’assistance que le reste du code utilisera. Par conséquent, immédiatement avant main
, ajoutez les éléments suivants.
struct prop_variant : PROPVARIANT
{
prop_variant() noexcept : PROPVARIANT{}
{
}
~prop_variant() noexcept
{
clear();
}
void clear() noexcept
{
WINRT_VERIFY_(S_OK, ::PropVariantClear(this));
}
};
struct registry_traits
{
using type = HKEY;
static void close(type value) noexcept
{
WINRT_VERIFY_(ERROR_SUCCESS, ::RegCloseKey(value));
}
static constexpr type invalid() noexcept
{
return nullptr;
}
};
using registry_key = winrt::handle_type<registry_traits>;
std::wstring get_module_path()
{
std::wstring path(100, L'?');
uint32_t path_size{};
DWORD actual_size{};
do
{
path_size = static_cast<uint32_t>(path.size());
actual_size = ::GetModuleFileName(nullptr, path.data(), path_size);
if (actual_size + 1 > path_size)
{
path.resize(path_size * 2, L'?');
}
} while (actual_size + 1 > path_size);
path.resize(actual_size);
return path;
}
std::wstring get_shortcut_path()
{
std::wstring format{ LR"(%ProgramData%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\)" };
format += (this_app_name + L".lnk");
auto required{ ::ExpandEnvironmentStrings(format.c_str(), nullptr, 0) };
std::wstring path(required - 1, L'?');
::ExpandEnvironmentStrings(format.c_str(), path.data(), required);
return path;
}
Implémenter les fonctions restantes et la fonction du point d’entrée wmain
Supprimez votre fonction main
et, à la place, collez ce listing de code, qui inclut le code pour inscrire votre coclasse, puis fournissez un toast capable de rappeler votre application.
void register_callback()
{
DWORD registration{};
winrt::check_hresult(::CoRegisterClassObject(
callback_guid,
make<callback_factory>().get(),
CLSCTX_LOCAL_SERVER,
REGCLS_SINGLEUSE,
®istration));
}
void create_shortcut()
{
auto link{ winrt::create_instance<IShellLink>(CLSID_ShellLink) };
std::wstring module_path{ get_module_path() };
winrt::check_hresult(link->SetPath(module_path.c_str()));
auto store = link.as<IPropertyStore>();
prop_variant value;
winrt::check_hresult(::InitPropVariantFromString(this_app_name.c_str(), &value));
winrt::check_hresult(store->SetValue(PKEY_AppUserModel_ID, value));
value.clear();
winrt::check_hresult(::InitPropVariantFromCLSID(callback_guid, &value));
winrt::check_hresult(store->SetValue(PKEY_AppUserModel_ToastActivatorCLSID, value));
auto file{ store.as<IPersistFile>() };
std::wstring shortcut_path{ get_shortcut_path() };
winrt::check_hresult(file->Save(shortcut_path.c_str(), TRUE));
std::wcout << L"In " << shortcut_path << L", created a shortcut to " << module_path << std::endl;
}
void update_registry()
{
std::wstring key_path{ LR"(SOFTWARE\Classes\CLSID\{????????-????-????-????-????????????})" };
::StringFromGUID2(callback_guid, key_path.data() + 23, 39);
key_path += LR"(\LocalServer32)";
registry_key key;
winrt::check_win32(::RegCreateKeyEx(
HKEY_CURRENT_USER,
key_path.c_str(),
0,
nullptr,
0,
KEY_WRITE,
nullptr,
key.put(),
nullptr));
::RegDeleteValue(key.get(), nullptr);
std::wstring path{ get_module_path() };
winrt::check_win32(::RegSetValueEx(
key.get(),
nullptr,
0,
REG_SZ,
reinterpret_cast<BYTE const*>(path.c_str()),
static_cast<uint32_t>((path.size() + 1) * sizeof(wchar_t))));
std::wcout << L"In " << key_path << L", registered local server at " << path << std::endl;
}
void create_toast()
{
XmlDocument xml;
std::wstring toastPayload
{
LR"(
<toast>
<visual>
<binding template='ToastGeneric'>
<text>)"
};
toastPayload += this_app_name;
toastPayload += LR"(
</text>
</binding>
</visual>
<actions>
<action content='Call back )";
toastPayload += this_app_name;
toastPayload += LR"(
' arguments='the_args' activationKind='Foreground' />
</actions>
</toast>)";
xml.LoadXml(toastPayload);
ToastNotification toast{ xml };
ToastNotifier notifier{ ToastNotificationManager::CreateToastNotifier(this_app_name) };
notifier.Show(toast);
::Sleep(50); // Give the callback chance to display.
}
void LaunchedNormally(HANDLE, INPUT_RECORD &, DWORD &);
void LaunchedFromNotification(HANDLE, INPUT_RECORD &, DWORD &);
int wmain(int argc, wchar_t * argv[], wchar_t * /* envp */[])
{
winrt::init_apartment();
register_callback();
HANDLE consoleHandle{ ::GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) };
INPUT_RECORD buffer{};
DWORD events{};
::FlushConsoleInputBuffer(consoleHandle);
if (argc == 1)
{
LaunchedNormally(consoleHandle, buffer, events);
}
else if (argc == 2 && wcscmp(argv[1], L"-Embedding") == 0)
{
LaunchedFromNotification(consoleHandle, buffer, events);
}
}
void LaunchedNormally(HANDLE consoleHandle, INPUT_RECORD & buffer, DWORD & events)
{
try
{
bool runningAsAdmin{ ::IsUserAnAdmin() == TRUE };
std::wcout << this_app_name << L" is running" << (runningAsAdmin ? L" (administrator)." : L" (NOT as administrator).") << std::endl;
if (runningAsAdmin)
{
create_shortcut();
update_registry();
}
std::wcout << std::endl << L"Press 'T' to display a toast notification (press any other key to exit)." << std::endl;
::ReadConsoleInput(consoleHandle, &buffer, 1, &events);
if (towupper(buffer.Event.KeyEvent.uChar.UnicodeChar) == L'T')
{
create_toast();
}
}
catch (winrt::hresult_error const& e)
{
std::wcout << L"Error: " << e.message().c_str() << L" (" << std::hex << std::showbase << std::setw(8) << static_cast<uint32_t>(e.code()) << L")" << std::endl;
}
}
void LaunchedFromNotification(HANDLE consoleHandle, INPUT_RECORD & buffer, DWORD & events)
{
::Sleep(50); // Give the callback chance to display its message.
std::wcout << std::endl << L"Press any key to exit." << std::endl;
::ReadConsoleInput(consoleHandle, &buffer, 1, &events);
}
Guide pratique pour tester l’exemple d’application
Générez l’application puis exécutez-la au moins une fois en tant qu’administrateur afin d’exécuter le code pour l’inscription et d’autres tâches de configuration. Un moyen d’y parvenir consiste à exécuter Visual Studio en tant qu’administrateur et à exécuter l’application à partir de Visual Studio. Cliquez avec le bouton droit dans la barre des tâches de Visual Studio pour afficher la liste de raccourcis, cliquez avec le bouton droit sur Visual Studio, puis cliquez sur Exécuter en tant qu’administrateur. Acceptez l’invite, puis ouvrez le projet. Lorsque vous exécutez l’application, un message indique si l’application s’exécute en tant qu’administrateur. Si ce n’est pas le cas, l’inscription et les autres tâches de configuration ne s’exécuteront pas. Cette inscription et les autres tâches de configuration doivent s’exécuter au moins une fois pour que l’application fonctionne correctement.
Que vous exécutiez l’application en tant qu’administrateur ou non, appuyez sur 'T' pour afficher une notification toast. Vous pouvez ensuite cliquer sur le bouton Rappeler ToastAndCallback directement depuis la notification toast qui s’affiche, ou à partir du centre de maintenance, pour lancer votre application, instancier la coclasse et exécuter la méthode INotificationActivationCallback::Activate.
Serveur COM in-process
L’exemple d’application ToastAndCallback ci-dessus fonctionne comme un serveur COM local (ou out-of-process). Cela est indiqué par la clé de Registre Windows LocalServer32 que vous utilisez pour inscrire le CLSID de sa coclasse. Un serveur COM local héberge ses coclasses à l’intérieur d’un binaire exécutable (un .exe
).
Vous pouvez également (et ce sera le cas le plus probable) choisir d’héberger vos coclasses à l’intérieur d’une bibliothèque de liens dynamiques (.dll
). Un serveur COM sous la forme d’une DLL est connu comme un serveur COM in-process, et il est indiqué par le CLSID en cours d’inscription à l’aide de la clé de Registre Windows InprocServer32.
Créer un projet de bibliothèque de liens dynamiques (DLL)
Vous pouvez commencer la tâche de création d’un serveur COM in-process en créant un projet dans Microsoft Visual Studio. Créez un projet Visual C++>Windows Desktop>Dynamic-Link Library (DLL) .
Pour ajouter la prise en charge de C++/WinRT au nouveau projet, suivez les étapes décrites dans Modifier un projet d’application de bureau Windows pour ajouter la prise en charge de C++/WinRT.
Implémenter la coclasse, la fabrique de classes et des exportations de serveur in-process
Ouvrez dllmain.cpp
et ajoutez-y le listing de code indiqué ci-dessous.
Si vous disposez déjà d’une DLL qui implémente des classes Windows Runtime C++/WinRT, vous avez déjà la fonction DllCanUnloadNow indiquée ci-dessous. Si vous souhaitez ajouter des coclasses à cette DLL, vous pouvez ajouter la fonction DllGetClassObject.
Si n’avez pas de code Bibliothèque de modèles C++ Windows Runtime (WRL) existant avec lequel vous souhaitez assurer la compatibilité, vous pouvez supprimer les parties WRL du code affiché.
// dllmain.cpp
struct MyCoclass : winrt::implements<MyCoclass, IPersist>
{
HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetClassID(CLSID* id) noexcept override
{
*id = IID_IPersist; // Doesn't matter what we return, for this example.
return S_OK;
}
};
struct __declspec(uuid("85d6672d-0606-4389-a50a-356ce7bded09"))
MyCoclassFactory : winrt::implements<MyCoclassFactory, IClassFactory>
{
HRESULT STDMETHODCALLTYPE CreateInstance(IUnknown *pUnkOuter, REFIID riid, void **ppvObject) noexcept override
{
try
{
return winrt::make<MyCoclass>()->QueryInterface(riid, ppvObject);
}
catch (...)
{
return winrt::to_hresult();
}
}
HRESULT STDMETHODCALLTYPE LockServer(BOOL fLock) noexcept override
{
// ...
return S_OK;
}
// ...
};
HRESULT __stdcall DllCanUnloadNow()
{
#ifdef _WRL_MODULE_H_
if (!::Microsoft::WRL::Module<::Microsoft::WRL::InProc>::GetModule().Terminate())
{
return S_FALSE;
}
#endif
if (winrt::get_module_lock())
{
return S_FALSE;
}
winrt::clear_factory_cache();
return S_OK;
}
HRESULT __stdcall DllGetClassObject(GUID const& clsid, GUID const& iid, void** result)
{
try
{
*result = nullptr;
if (clsid == __uuidof(MyCoclassFactory))
{
return winrt::make<MyCoclassFactory>()->QueryInterface(iid, result);
}
#ifdef _WRL_MODULE_H_
return ::Microsoft::WRL::Module<::Microsoft::WRL::InProc>::GetModule().GetClassObject(clsid, iid, result);
#else
return winrt::hresult_class_not_available().to_abi();
#endif
}
catch (...)
{
return winrt::to_hresult();
}
}
Prise en charge des références faibles
Voir également Références faibles dans C++/WinRT.
C++/WinRT (plus précisément le modèle de structure de base winrt::implements) implémente IWeakReferenceSource pour vous si votre type implémente IInspectable (ou n’importe quelle interface dérivée de IInspectable).
Cela est dû au fait que IWeakReferenceSource et IWeakReference sont conçus pour les types Windows Runtime. Vous pouvez donc activer la prise en charge des références faibles pour votre coclasse en ajoutant simplement winrt::Windows::Foundation::IInspectable (ou une interface dérivée de IInspectable) à votre implémentation.
struct MyCoclass : winrt::implements<MyCoclass, IMyComInterface, winrt::Windows::Foundation::IInspectable>
{
// ...
};
Implémenter une interface COM qui dérive d’une autre
La dérivation d’interface est une fonctionnalité de COM classique (qui est absente volontairement de Windows Runtime). L’exemple suivant montre à quoi ressemble la dérivation d’interface.
IFileSystemBindData2 : public IFileSystemBindData { /* ... */ };
Si vous écrivez une classe qui doit implémenter par exemple, IFileSystemBindData et IFileSystemBindData2, la première étape pour exprimer cela consiste à déclarer que vous implémentez uniquement l’interface dérivée, comme ceci.
// pch.h
#pragma once
#include <Shobjidl.h>
...
// main.cpp
...
struct MyFileSystemBindData :
implements<MyFileSystemBindData,
IFileSystemBindData2>
{
// IFileSystemBindData
IFACEMETHOD(SetFindData)(const WIN32_FIND_DATAW* pfd) override { /* ... */ return S_OK; };
IFACEMETHOD(GetFindData)(WIN32_FIND_DATAW* pfd) override { /* ... */ return S_OK; };
// IFileSystemBindData2
IFACEMETHOD(SetFileID)(LARGE_INTEGER liFileID) override { /* ... */ return S_OK; };
IFACEMETHOD(GetFileID)(LARGE_INTEGER* pliFileID) override { /* ... */ return S_OK; };
IFACEMETHOD(SetJunctionCLSID)(REFCLSID clsid) override { /* ... */ return S_OK; };
IFACEMETHOD(GetJunctionCLSID)(CLSID* pclsid) override { /* ... */ return S_OK; };
};
...
int main()
...
L’étape suivante consiste à s’assurer que QueryInterface réussit quand elle est appelée (directement ou indirectement) pour IID_IFileSystemBindData (l’interface de base) par rapport à une instance de MyFileSystemBindData. Pour ce faire, vous devez fournir une spécialisation pour le modèle de fonction winrt::is_guid_of.
winrt::is_guid_of est variadique, donc vous pouvez lui fournir une liste d’interfaces. Voici comment fournir une spécialisation afin qu’une vérification de IFileSystemBindData2 comprenne également un test pour IFileSystemBindData.
// pch.h
...
namespace winrt
{
template<>
inline bool is_guid_of<IFileSystemBindData2>(guid const& id) noexcept
{
return is_guid_of<IFileSystemBindData2, IFileSystemBindData>(id);
}
}
// main.cpp
...
int main()
{
...
auto mfsbd{ winrt::make<MyFileSystemBindData>() };
auto a{ mfsbd.as<IFileSystemBindData2>() }; // Would succeed even without the **is_guid_of** specialization.
auto b{ mfsbd.as<IFileSystemBindData>() }; // Needs the **is_guid_of** specialization in order to succeed.
}
La spécialisation de winrt::is_guid_of doit être identique dans tous les fichiers du projet et être visible au point où l’interface est utilisée par le modèle winrt::implements ou winrt::delegate. En général, vous le placez dans un fichier d’en-tête commun.