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Opérations concurrentes et asynchrones avec C++/WinRT

Important

Cette rubrique présente les concepts liés aux coroutines et à co_await, que nous vous recommandons d’utiliser à la fois dans vos applications d’interface utilisateur et vos autres applications. Dans un souci de simplification, la plupart des exemples de code utilisés dans cette présentation concernent des projets Application console Windows (C++/WinRT) . Les exemples de code fournis plus loin dans cette rubrique utilisent des coroutines, mais pour des raisons pratiques, les exemples d’application console continuent aussi d’utiliser l’appel de la fonction de blocage get juste avant de quitter, ceci afin que l’application ne quitte pas avant d’avoir terminé d’afficher sa sortie. Vous n’allez pas appeler cette fonction de blocage get à partir d’un thread d’interface utilisateur. À la place, vous utiliserez l’instruction co_await. Les techniques dont vous aurez besoin dans vos applications d’interface utilisateur sont décrites dans la rubrique Concurrence et opérations asynchrones avancées.

Cette rubrique de présentation décrit quelques-unes des méthodes possibles pour créer et utiliser des objets asynchrones Windows Runtime avec C++/WinRT. Après avoir lu cette rubrique, en particulier ce qui a trait aux techniques que vous utiliserez dans vos applications d’interface utilisateur, consultez également Concurrence et opérations asynchrones avancées.

Opérations asynchrones et fonctions « Async » Windows Runtime

Les API Windows Runtime dont l’exécution est susceptible de prendre plus de 50 millisecondes sont implémentées en tant que fonctions asynchrones (avec un nom se terminant par « Async »). L’implémentation d’une fonction asynchrone lance le travail sur un autre thread, puis retourne immédiatement un objet qui représente l’opération asynchrone. À la fin de l’opération asynchrone, l’objet retourné contient n’importe quelle valeur qui résulte du travail. L’espace de noms Windows Runtime Windows::Foundation contient quatre types d’objets d’opérations asynchrones.

Chacun de ces types d’opérations asynchrones est projeté en un type correspondant dans l’espace de noms C++/WinRT winrt::Windows::Foundation. C++/WinRT contient également un struct d’adaptateur await interne. Vous ne l’utilisez pas directement, mais avec cette structure, vous pouvez écrire une instruction co_await pour attendre de manière coopérative le résultat de n’importe quelle fonction qui retourne l’un de ces types d’opérations asynchrones. Et vous pouvez créer vos propres coroutines qui retournent ces types.

Un exemple de fonction Windows asynchrone est SyndicationClient::RetrieveFeedAsync, qui retourne un objet d’opération asynchrone de type IAsyncOperationWithProgress<TResult, TProgress>.

Examinons plusieurs façons (tout d’abord bloquantes, puis non bloquantes) d’utiliser C++/WinRT pour appeler une API similaire. Pour illustrer les notions de base, nous utiliserons un projet Application console Windows (C++/WinRT) dans les prochains exemples de code. Les techniques plus appropriées pour une application d’interface utilisateur sont abordées dans Concurrence et opérations asynchrones avancées.

Bloquer le thread appelant

L’exemple de code ci-dessous reçoit un objet d’opération asynchrone à partir de RetrieveFeedAsync et appelle get sur cet objet pour bloquer le thread appelant jusqu’à ce que les résultats de l’opération asynchrone soient disponibles.

Si vous souhaitez copier-coller cet exemple directement dans le fichier de code source principal d’un projet Application console Windows (C++/WinRT) , définissez d’abord Sans utiliser les en-têtes précompilés dans les propriétés du projet.

// main.cpp
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.Web.Syndication.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Web::Syndication;

void ProcessFeed()
{
    Uri rssFeedUri{ L"https://blogs.windows.com/feed" };
    SyndicationClient syndicationClient;
    SyndicationFeed syndicationFeed{ syndicationClient.RetrieveFeedAsync(rssFeedUri).get() };
    // use syndicationFeed.
}

int main()
{
    winrt::init_apartment();
    ProcessFeed();
}

Appeler get rend le codage pratique et est idéal pour les applications console ou les threads d’arrière-plan dans lesquels vous ne souhaitez pas utiliser de coroutine pour une raison quelconque. Mais ce n’est ni simultané ni asynchrone, donc ce n’est pas approprié pour un thread d’interface utilisateur (et une assertion se déclenchera dans les versions non optimisées, si vous tentez de l’utiliser sur l’une d’elles). Pour éviter d’empêcher les threads du système d’exploitation d’effectuer d’autres tâches utiles, nous avons besoin d’une autre technique.

Écrire une coroutine

C++/WinRT intègre des coroutines C++ dans le modèle de programmation pour fournir un moyen naturel d’attendre de manière coopérative un résultat. Vous pouvez générer votre propre opération asynchrone Windows Runtime en écrivant une coroutine. Dans l’exemple de code ci-dessous, ProcessFeedAsync est la coroutine.

Notes

La fonction get existe sur le type de projection C++/WinRT winrt::Windows::Foundation::IAsyncAction ; vous pouvez donc l’appeler à partir de n’importe quel projet C++/WinRT. Vous ne trouverez pas la fonction get listée en tant que membre de l’interface IAsyncAction, car elle ne fait pas partie de la surface d’interface binaire-programme (ABI, Application Binary Interface) du type Windows Runtime IAsyncAction.

// main.cpp
#include <iostream>
#include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h>
#include <winrt/Windows.Web.Syndication.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Web::Syndication;

void PrintFeed(SyndicationFeed const& syndicationFeed)
{
    for (SyndicationItem const& syndicationItem : syndicationFeed.Items())
    {
        std::wcout << syndicationItem.Title().Text().c_str() << std::endl;
    }
}

IAsyncAction ProcessFeedAsync()
{
    Uri rssFeedUri{ L"https://blogs.windows.com/feed" };
    SyndicationClient syndicationClient;
    SyndicationFeed syndicationFeed{ co_await syndicationClient.RetrieveFeedAsync(rssFeedUri) };
    PrintFeed(syndicationFeed);
}

int main()
{
    winrt::init_apartment();

    auto processOp{ ProcessFeedAsync() };
    // do other work while the feed is being printed.
    processOp.get(); // no more work to do; call get() so that we see the printout before the application exits.
}

Une coroutine est une fonction qui peut être suspendue et reprise. Dans la coroutine ProcessFeedAsync ci-dessus, quand l’instruction co_await est atteinte, la coroutine lance de façon asynchrone l’appel RetrieveFeedAsync, puis se suspend immédiatement et retourne le contrôle à l’appelant (à savoir main dans l’exemple ci-dessus). main peut alors continuer sa tâche pendant que le flux est récupéré et imprimé. Quand l’opération est effectuée (lorsque l’appel RetrieveFeedAsync se termine), la coroutine ProcessFeedAsync reprend à l’instruction suivante.

Vous pouvez agréger une coroutine dans d’autres coroutines. Ou vous pouvez appeler get pour la bloquer et attendre qu’elle se termine (et obtenir le résultat, le cas échéant). Ou vous pouvez la transmettre à un autre langage de programmation qui prend en charge Windows Runtime.

Il est également possible de gérer les événements terminés et/ou en cours des actions et des opérations asynchrones à l’aide de délégués. Pour plus d’informations et pour obtenir des exemples de code, consultez Types délégués pour les actions et opérations asynchrones.

Comme vous pouvez le voir, dans l’exemple de code ci-dessus, nous continuons d’utiliser l’appel de fonction de blocage get juste avant de quitter main. Mais cela sert uniquement à empêcher que l’application ne quitte avant d’avoir terminé d’afficher sa sortie.

Retourner de façon asynchrone un type Windows Runtime

Dans l’exemple suivant, nous allons encapsuler un appel à RetrieveFeedAsync, pour un URI spécifique, afin d’obtenir une fonction RetrieveBlogFeedAsync qui retourne de façon asynchrone un SyndicationFeed.

// main.cpp
#include <iostream>
#include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h>
#include <winrt/Windows.Web.Syndication.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Web::Syndication;

void PrintFeed(SyndicationFeed const& syndicationFeed)
{
    for (SyndicationItem const& syndicationItem : syndicationFeed.Items())
    {
        std::wcout << syndicationItem.Title().Text().c_str() << std::endl;
    }
}

IAsyncOperationWithProgress<SyndicationFeed, RetrievalProgress> RetrieveBlogFeedAsync()
{
    Uri rssFeedUri{ L"https://blogs.windows.com/feed" };
    SyndicationClient syndicationClient;
    return syndicationClient.RetrieveFeedAsync(rssFeedUri);
}

int main()
{
    winrt::init_apartment();

    auto feedOp{ RetrieveBlogFeedAsync() };
    // do other work.
    PrintFeed(feedOp.get());
}

Dans l’exemple ci-dessus, RetrieveBlogFeedAsync retourne un IAsyncOperationWithProgress, qui a une progression et une valeur de retour. Nous pouvons effectuer d’autres tâches pendant que RetrieveBlogFeedAsync effectue le traitement et récupère le flux. Ensuite, nous allons appeler get sur cet objet d’opération asynchrone à bloquer, attendre qu’il se termine et obtenir les résultats de l’opération.

Si vous retournez de façon asynchrone un type Windows Runtime, vous devez retourner un IAsyncOperation<TResult> ou un IAsyncOperationWithProgress<TResult, TProgress>. Toute classe runtime interne ou tierce est appropriée, ou tout type qui peut être transmis vers ou à partir d’une fonction Windows Runtime (par exemple int ou winrt::hstring). Le compilateur vous aidera en affichant une erreur « T must be WinRT type » (T doit être de type WinRT) si vous essayez d’utiliser l’un de ces types d’opérations asynchrones avec un type non-Windows Runtime.

Si une coroutine ne possède pas au moins une instruction co_await, pour être appropriée en tant que coroutine elle doit avoir au moins une instruction co_return ou co_yield. Il y aura des cas où votre coroutine peut retourner une valeur sans présenter de comportement asynchrone et donc sans blocage ni changement de contexte. Voici un exemple qui le fait (au deuxième appel et aux suivants) en mettant une valeur en cache.

winrt::hstring m_cache;

IAsyncOperation<winrt::hstring> ReadAsync()
{
    if (m_cache.empty())
    {
        // Asynchronously download and cache the string.
    }
    co_return m_cache;
}

Retourner de façon asynchrone un type non-Windows Runtime

Si vous retournez de façon asynchrone un type qui n’est pas un type Windows Runtime, vous devez retourner une bibliothèque de modèles parallèles (PPL, Parallel Patterns Library) concurrency::task. Nous vous recommandons concurrency::task, car elle vous donne de meilleures performances (et une meilleure compatibilité à l’avenir) que std::future.

Conseil

Si vous incluez <pplawait.h>, vous pouvez ensuite utiliser concurrency::task comme type de coroutine.

// main.cpp
#include <iostream>
#include <ppltasks.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h>
#include <winrt/Windows.Web.Syndication.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Web::Syndication;

concurrency::task<std::wstring> RetrieveFirstTitleAsync()
{
    return concurrency::create_task([]
        {
            Uri rssFeedUri{ L"https://blogs.windows.com/feed" };
            SyndicationClient syndicationClient;
            SyndicationFeed syndicationFeed{ syndicationClient.RetrieveFeedAsync(rssFeedUri).get() };
            return std::wstring{ syndicationFeed.Items().GetAt(0).Title().Text() };
        });
}

int main()
{
    winrt::init_apartment();

    auto firstTitleOp{ RetrieveFirstTitleAsync() };
    // Do other work here.
    std::wcout << firstTitleOp.get() << std::endl;
}

Passage de paramètres

Pour les fonctions synchrones, vous devez utiliser les paramètres const& par défaut. Cela évitera la surcharge liées aux copies (qui impliquent un décompte de références, et des incrémentations et décrémentations imbriquées).

// Synchronous function.
void DoWork(Param const& value);

Mais vous pouvez rencontrer des problèmes si vous passez un paramètre de référence à une coroutine.

// NOT the recommended way to pass a value to a coroutine!
IASyncAction DoWorkAsync(Param const& value)
{
    // While it's ok to access value here...

    co_await DoOtherWorkAsync(); // (this is the first suspension point)...

    // ...accessing value here carries no guarantees of safety.
}

Dans une coroutine, l’exécution est synchrone jusqu’au premier point d’interruption, où le contrôle est retourné à l’appelant et où la trame d’appel devient hors de portée. Le temps que la coroutine reprenne, tout peut arriver à la valeur source référencée par un paramètre de référence. Du point de vue de la coroutine, un paramètre de référence a une durée de vie non contrôlée. Ainsi, dans l’exemple ci-dessus, nous sommes sûrs d’accéder à value jusqu’au co_await, mais pas après celui-ci. Si value est détruit par l’appelant, toute tentative pour y accéder plus tard dans la coroutine entraîne une altération de la mémoire. Nous ne pouvons pas non plus transmettre en toute sécurité value à DoOtherWorkAsync s’il y a un risque que cette fonction s’interrompe à son tour et essaye d’utiliser value après sa reprise.

Pour sécuriser l’utilisation des paramètres après une interruption et une reprise, vos coroutines doivent employer le passage par valeur par défaut. Ainsi, vous avez la garantie qu’elles effectuent des captures par valeur. De plus, cela vous permet d’éviter les problèmes de durée de vie. Les cas où vous pouvez vous écarter de ces recommandations car vous êtes certain que la méthode est sécurisée seront rares.

// Coroutine
IASyncAction DoWorkAsync(Param value); // not const&

Avec le passage par valeur, l’argument doit être peu coûteux à déplacer ou à copier. Cela est généralement le cas d’un pointeur intelligent.

On pourrait également considérer comme recommandé (sauf si vous voulez déplacer la valeur) le passage par la valeur const. Cela n’aura aucun effet sur la valeur source à partir de laquelle vous effectuez une copie, mais cela rend l’intention claire, et peut aider si vous modifiez la copie par inadvertance.

// coroutine with strictly unnecessary const (but arguably good practice).
IASyncAction DoWorkAsync(Param const value);

Voir également Vecteurs et tableaux standard, qui aborde la manière de passer un vecteur standard dans un appelé asynchrone.

Si vous ne pouvez pas changer la signature de votre coroutine, mais que vous pouvez changer l’implémentation, créez une copie locale avant le premier co_await.

IASyncAction DoWorkAsync(Param const& value)
{
    auto safe_value = value;
    // It's ok to access both safe_value and value here.

    co_await DoOtherWorkAsync();

    // It's ok to access only safe_value here (not value).
}

Si Param est coûteux à copier, extrayez simplement les parties dont vous avez besoin avant le premier co_await.

IASyncAction DoWorkAsync(Param const& value)
{
    auto safe_data = value.data;
    // It's ok to access safe_data, value.data, and value here.

    co_await DoOtherWorkAsync();

    // It's ok to access only safe_data here (not value.data, nor value).
}

Accès sécurisé au pointeur this dans une coroutine de membre de classe

Consultez Références fortes et faibles en C++/WinRT.

API importantes