Ajouter des fonctionnalités à des jeux DirectX
Cette section fournit des informations sur l’ajout de différentes fonctionnalités à vos jeux DirectX.
La rubrique d’interopérabilité DirectX et XAML explique comment utiliser XAML (Extensible Application Markup Language) et DirectX ensemble pour créer des frameworks d’interface utilisateur.
La rubrique d’entrée de jeu fournit des informations sur l’ajout de différents types de contrôles à votre jeu.
La rubrique d’orientation de l’écran de prise en charge décrit les meilleures pratiques en matière de gestion de la rotation de l’écran dans votre jeu DirectX UWP.
Sujet | Description |
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Interop DirectX et XAML | Vous pouvez utiliser XAML (Extensible Application Markup Language) avec Microsoft DirectX ensemble dans votre jeu plateforme Windows universelle (UWP). |
Entrée de jeu | Affichez des liens vers des rubriques sur l’ajout d’entrées à vos jeux DirectX à partir de contrôles move-look, de mouvements de souris relatifs et de contrôles tactiles de base. |
Prise en charge de l’orientation de l’écran | Bonnes pratiques pour gérer la rotation de l’écran dans votre application DirectX UWP. |