Notions de base de la programmation DirectX
Cette section fournit des informations sur les blocs de base de la programmation DirectX.
Les graphiques 2D pour la rubrique des jeux DirectX expliquent l’utilisation de graphiques et d’effets bitmap 2D et comment les utiliser dans votre jeu à l’aide d’une combinaison d’éléments provenant des bibliothèques Direct2D et Direct3D.
La rubrique du guide d’apprentissage graphique Direct3D fournit une vue d’ensemble des concepts utilisés par Direct3D.
Les graphiques 3D de base pour la rubrique des jeux DirectX expliquent les concepts fondamentaux des graphiques 3D à l’aide d’un didacticiel en cinq parties qui présente le concept et l’API Direct3D. Ce tutoriel vous montre comment initialiser des interfaces Direct3D à l’aide de Windows Runtime, appliquer des opérations de nuanceur par vertex, configurer la géométrie, rastériser la scène et supprimer des surfaces masquées.
Charger des ressources dans votre rubrique de jeu DirectX vous guide tout au long des étapes de base pour charger des maillages (modèles), des textures (bitmaps) et des objets nuanceurs compilés à partir du stockage local ou d’autres flux de données à utiliser dans votre jeu UWP.
Sujet | Description |
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Créez des graphiques 2D à l’aide de DirectX. |
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Comprendre les concepts graphiques Direct3D. |
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Créez des graphiques DirectX 3D de base. |
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Chargez des maillages dans votre jeu DirectX. |