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DirectX : Prise en main

Cette section fournit des informations pour vous aider à commencer à développer des jeux UWP à l’aide de DirectX.

L’objet d’application et la rubrique DirectX expliquent comment utiliser l’infrastructure d’interface utilisateur principale avec DirectX. Étant donné que les jeux DirectX s’exécutent à un niveau inférieur dans la pile Windows Runtime, ils doivent interagir avec l’infrastructure d’interface utilisateur plus fondamentalement : en accédant et en interopérant directement avec l’objet d’application.

Les modèles et outils de projet pour la rubrique jeux expliquent comment créer un projet de jeu DirectX à partir d’un modèle. Il introduit des outils de modification et de diagnostic tels que l’éditeur de modèle, le Concepteur de nuanceurs et l’analyse des images graphiques qui peuvent vous aider à créer, afficher un aperçu et résoudre les problèmes de graphiques DirectX.

Le lancement et la reprise des applications expliquent comment définir l’expérience d’activation d’un jeu DirectX UWP, comment enregistrer les données importantes de l’état du système et des applications, et restaurer des données d’application importantes lorsque votre jeu reprend.

Sujet Description

Objet d’application et DirectX

Accès et interopérabilité avec l’objet d’application directement.

Modèles de projet et outils pour les jeux

Préparez votre environnement de développement pour le développement de jeux DirectX UWP.

Lancement et reprise d’applications

Lancez, suspendez et reprenez votre jeu UWP DirectX.