Programmation de jeux
La plateforme Windows universelle (UWP) offre de nouvelles opportunités sur le plan de la création, de la distribution et de la monétisation des jeux. Découvrez la création d’un jeu pour Windows 10.
Rubrique | Description |
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Guide de développement de jeux Windows | Guide complet sur les ressources et informations nécessaires au développement de jeux UWP. |
Planification | Cette rubrique contient une liste d’articles relatifs à la phase de planification de jeux. |
Programmation UWP | Découvrez comment utiliser les API Windows Runtime pour développer des jeux UWP. |
Vidéos de développement de jeux | Collection de vidéos de développement de jeux issues de conférences et d’événements majeurs. |
Pour découvrir le développement de jeux UWP avec DirectX, accédez à Programmation DirectX.
Pour utiliser au mieux les vues d’ensemble et les tutoriels sur le développement de jeux, nous vous recommandons d’être familiarisé avec ces sujets.
- C++/WinRT est la projection de langage que nous recommandons pour le développement de jeux UWP avec DirectX. C++/WinRT est une projection de langage C++17 moderne standard pour les API Windows Runtime (WinRT). Il remplace Microsoft C++ avec extensions des composants (C++/CX). Pour un exemple de code C++ qui utilise C++/WinRT pour appeler des API DirectX, consultez Listing de code source complet d’une application Direct2D minimale.
- Terminologie de programmation de graphiques de base.
- Concepts de programmation Windows de base.
- Connaissance de base des API Direct3D 9 (ou ultérieur).