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Éclairage

Les lumières sont utilisées pour illuminer les objets d’une scène. La couleur de chaque vertex d’objet est basée sur la carte de texture, les couleurs de vertex et les sources de lumière actuelles.

Notez que cette section concerne uniquement le pipeline de fonction fixe. Les nuanceurs programmables effectuent explicitement tous les éclairages.

 

Dans cette section

Sujet Description

Vue d’ensemble de l’éclairage

Lorsque vous utilisez l’éclairage Direct3D, vous autorisez Direct3D à gérer les détails de l’éclairage pour vous. Les utilisateurs avancés peuvent effectuer l’éclairage par eux-mêmes, si vous le souhaitez.

Types de lumière

La propriété type de lumière définit le type de source de lumière que vous utilisez. Il existe trois types de lumières dans Direct3D : lumières pointantes, projecteurs et lumières directionnelles.

Propriétés légères

Les propriétés de lumière décrivent le type d’une source de lumière (point, directionnel, projecteur), atténuation, couleur, direction, position et plage.

Mathématiques de l’éclairage

Le modèle clair Direct3D couvre l’éclairage ambiant, diffus, spéculaire et émissif. Cette flexibilité est suffisante pour résoudre un large éventail de situations d’éclairage. La quantité totale de lumière dans une scène est appelée l’éclairage global.

 

Guide d’apprentissage du graphisme Direct3D