Niveaux de fonctionnalité des ressources de diffusion en continu
Direct3D prend en charge les ressources de diffusion en continu dans trois niveaux de fonctionnalités.
Le niveau 1 fournit des fonctionnalités de base pour les ressources de streaming.
Le niveau 2 ajoute des fonctionnalités au-delà du niveau 1, telles que la garantie d’un mipmap de texture non emballé lorsque la taille est au moins une forme de vignette standard ; instructions de nuanceur pour le verrouillage du niveau de détail (LOD) et pour obtenir l’état de l’opération de nuanceur ; en outre, la lecture à partir de vignettes mappées NULL traite cette valeur échantillonné comme zéro.
Le niveau 3 ajoute des fonctionnalités Texture3D, au-delà du niveau 2.
Les fonctions de requête sont disponibles dans les versions de Direct3D, pour valider la prise en charge du matériel et du pilote pour les ressources de diffusion en continu et au niveau de quel niveau.
Dans cette section
Sujet | Description |
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Cette section décrit la prise en charge du niveau 1. |
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La prise en charge du niveau 2 pour les ressources de diffusion en continu ajoute des fonctionnalités au-delà du niveau 1, telles que la garantie du mipmap de texture non empaquetée lorsque la taille est au moins une forme de vignette standard ; instructions de nuanceur pour le verrouillage du niveau de détail (LOD) et pour obtenir l’état de l’opération de nuanceur ; en outre, la lecture à partir de vignettes mappées NULL traite cette valeur échantillonné comme zéro. |
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Le niveau 3 ajoute la prise en charge de Texture3D pour les ressources de streaming, en plus des fonctionnalités de niveau 2 . |
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