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Guide pratique pour charger une bitmap à partir d’une ressource (Direct2D)

Comme décrit dans Comment charger une bitmap à partir d’un fichier, Direct2D utilise le composant WiC (Windows Imaging Component) pour charger des bitmaps. Pour charger une bitmap à partir d’une ressource, utilisez des objets WIC pour charger l’image et la convertir dans un format compatible Direct2D . ensuite, utilisez la méthode CreateBitmapFromWicBitmap pour créer un ID2D1Bitmap.

  1. Dans le fichier de définition de ressource d’application, définissez la ressource. L’exemple suivant définit une ressource nommée « SampleImage ».

    // THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF
    // ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO
    // THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A
    // PARTICULAR PURPOSE.
    //
    // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved
    #include "windows.h"
    
    SampleImage Image "sampleImage.jpg"
    

Cette ressource sera ajoutée au fichier de ressources de l’application lors de la génération de l’application.

  1. Chargez l’image à partir du fichier de ressources de l’application.

    HRESULT DemoApp::LoadResourceBitmap(
        ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
        IWICImagingFactory *pIWICFactory,
        PCWSTR resourceName,
        PCWSTR resourceType,
        UINT destinationWidth,
        UINT destinationHeight,
        ID2D1Bitmap **ppBitmap
        )
    {
        IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL;
        IWICBitmapFrameDecode *pSource = NULL;
        IWICStream *pStream = NULL;
        IWICFormatConverter *pConverter = NULL;
        IWICBitmapScaler *pScaler = NULL;
    
        HRSRC imageResHandle = NULL;
        HGLOBAL imageResDataHandle = NULL;
        void *pImageFile = NULL;
        DWORD imageFileSize = 0;
    
        // Locate the resource.
        imageResHandle = FindResourceW(HINST_THISCOMPONENT, resourceName, resourceType);
        HRESULT hr = imageResHandle ? S_OK : E_FAIL;
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Load the resource.
            imageResDataHandle = LoadResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle);
    
            hr = imageResDataHandle ? S_OK : E_FAIL;
        }
    
  2. Verrouillez la ressource et calculez la taille de l’image.

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Lock it to get a system memory pointer.
            pImageFile = LockResource(imageResDataHandle);
    
            hr = pImageFile ? S_OK : E_FAIL;
        }
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Calculate the size.
            imageFileSize = SizeofResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle);
    
            hr = imageFileSize ? S_OK : E_FAIL;
    
        }
    
  3. Utilisez la méthode IWICImagingFactory::CreateStream pour créer un objet IWICStream .

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
              // Create a WIC stream to map onto the memory.
            hr = pIWICFactory->CreateStream(&pStream);
        }
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Initialize the stream with the memory pointer and size.
            hr = pStream->InitializeFromMemory(
                reinterpret_cast<BYTE*>(pImageFile),
                imageFileSize
                );
        }
    
  4. Utilisez la méthode IWICImagingFactory::CreateDecoderFromStream pour créer un IWICBitmapDecoder.

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Create a decoder for the stream.
            hr = pIWICFactory->CreateDecoderFromStream(
                pStream,
                NULL,
                WICDecodeMetadataCacheOnLoad,
                &pDecoder
                );
        }
    
  5. Récupérez un cadre de l’image et stockez-le dans un objet IWICBitmapFrameDecode .

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Create the initial frame.
            hr = pDecoder->GetFrame(0, &pSource);
        }
    
  6. Avant que Direct2D puisse utiliser l’image, elle doit être convertie au format de pixel 32bppPBGRA. Pour convertir le format d’image, utilisez la méthode IWICImagingFactory::CreateFormatConverter pour créer un objet IWICFormatConverter, puis utilisez la méthode Initialize de l’objet IWICFormatConverter pour effectuer la conversion.

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Convert the image format to 32bppPBGRA
            // (DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM + D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED).
            hr = pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter);
        }

       if (SUCCEEDED(hr))
        {           
        hr = pConverter->Initialize(
            pSource,
            GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
            WICBitmapDitherTypeNone,
            NULL,
            0.f,
            WICBitmapPaletteTypeMedianCut
            );
  1. Enfin, utilisez la méthode CreateBitmapFromWicBitmap pour créer un objet ID2D1Bitmap qui peut être dessiné par une cible de rendu et utilisé avec d’autres objets Direct2D.
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            //create a Direct2D bitmap from the WIC bitmap.
            hr = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap(
                pConverter,
                NULL,
                ppBitmap
                );
    
        }
    
        SafeRelease(&pDecoder);
        SafeRelease(&pSource);
        SafeRelease(&pStream);
        SafeRelease(&pConverter);
        SafeRelease(&pScaler);
    
        return hr;
    }
    

Un certain code a été omis dans cet exemple.

Guide pratique pour charger une bitmap à partir d’un fichier