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Mettre en forme des données alphanumériques en vue de leur affichage en C# - Training
Explorez les méthodes de base en C# pour mettre en forme des données alphanumériques.
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Direct2D fournit des méthodes permettant de rendre du texte avec une mise en forme décrite uniquement par un IDWriteTextFormat ou un IDWriteTextLayout sur une surface Direct2D.
Pour restituer une chaîne à l’aide d’un objet IDWriteTextFormat afin de décrire la mise en forme de la chaîne entière, utilisez la méthode ID2D1RenderTarget::D rawText fournie par Direct2D.
Définissez la zone pour la disposition de texte en récupérant les dimensions de la zone de rendu et créez un rectangle Direct2D qui a les mêmes dimensions.
D2D1_RECT_F layoutRect = D2D1::RectF(
static_cast<FLOAT>(rc.left) / dpiScaleX_,
static_cast<FLOAT>(rc.top) / dpiScaleY_,
static_cast<FLOAT>(rc.right - rc.left) / dpiScaleX_,
static_cast<FLOAT>(rc.bottom - rc.top) / dpiScaleY_
);
Utilisez la méthode ID2D1RenderTarget::D rawText et l’objet IDWriteTextFormat pour afficher le texte à l’écran. La méthode ID2D1RenderTarget::D rawText prend les paramètres suivants :
pRT_->DrawText(
wszText_, // The string to render.
cTextLength_, // The string's length.
pTextFormat_, // The text format.
layoutRect, // The region of the window where the text will be rendered.
pBlackBrush_ // The brush used to draw the text.
);
Pour dessiner le texte avec les paramètres de disposition de texte spécifiés par l’objet IDWriteTextLayout , modifiez le code de la méthode MultiformattedText::D rawText pour utiliser IDWriteTextLayout::D rawTextLayout.
Delcare D2D1_POINT_2F variable et définissez-la sur le point supérieur gauche de la fenêtre.
D2D1_POINT_2F origin = D2D1::Point2F(
static_cast<FLOAT>(rc.left / dpiScaleX_),
static_cast<FLOAT>(rc.top / dpiScaleY_)
);
Dessinez le texte à l’écran en appelant la méthode ID2D1RenderTarget::D rawTextLayout de la cible de rendu Direct2D et en passant le pointeur IDWriteTextLayout .
pRT_->DrawTextLayout(
origin,
pTextLayout_,
pBlackBrush_
);
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