Module 4. Entrée utilisateur
Les modules précédents ont exploré la création d’une fenêtre, la gestion des messages de fenêtre et le dessin de base avec des graphiques 2D. Dans ce module, nous examinons les entrées de la souris et du clavier. À la fin de ce module, vous serez en mesure d’écrire un programme de dessin simple qui utilise la souris et le clavier.
Contenu de cette section
- Entrées de la souris
- Réponse aux clics de souris
- Mouvement de la souris
- Opérations diverses de la souris
- Entrées du clavier
- Tables accélérateurs
- Définition de l’image du curseur
- Entrée utilisateur : exemple étendu