ID3D10Device::CreateRasterizerState, méthode (d3d10.h)
Créez un objet d’état rastériseur qui indique à l’étape de rastériseur comment se comporter.
Syntaxe
HRESULT CreateRasterizerState(
[in] const D3D10_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc,
[out] ID3D10RasterizerState **ppRasterizerState
);
Paramètres
[in] pRasterizerDesc
Type : const D3D10_RASTERIZER_DESC*
Pointeur vers une description de l’état du rastériseur (voir D3D10_RASTERIZER_DESC).
[out] ppRasterizerState
Type : ID3D10RasterizerState**
Adresse d’un pointeur vers l’objet d’état de rastériseur créé (voir ID3D10RasterizerState Interface).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Remarques
4096 objets d’état de rastériseur uniques peuvent être créés sur un appareil à la fois.
Si une application tente de créer un état de rastériseur avec la même description qu’un état de rastériseur déjà existant, la même interface avec un nombre de références incrémenté est retournée et le nombre total d’objets d’état de rastériseur unique reste le même.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |