ID3D10Device ::D raw, méthode (d3d10.h)
Dessinez des primitives non indexées et non instanceées.
Syntaxe
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
Paramètres
[in] VertexCount
Type : UINT
Nombre de sommets à dessiner.
[in] StartVertexLocation
Type : UINT
Index du premier sommet, qui est généralement un décalage dans une mémoire tampon de vertex ; il peut également être utilisé comme premier ID de vertex généré pour un paramètre de nuanceur marqué avec la sémantique SV_TargetIdvaleur système.
Valeur de retour
None
Remarques
Une API de dessin soumet le travail au pipeline de rendu.
Les données de vertex d’un appel de dessin proviennent normalement d’une mémoire tampon de vertex liée au pipeline. Toutefois, vous pouvez également fournir les données de vertex à partir d’un nuanceur dont les données de vertex sont marquées avec la sémantique SV_VertexIdvaleur système.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |