ID3D10Device ::GSGetShader, méthode (d3d10.h)
Obtenez le nuanceur de géométrie actuellement défini sur l’appareil.
Syntaxe
void GSGetShader(
[out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);
Paramètres
[out] ppGeometryShader
Type : ID3D10GeometryShader**
Adresse d’un pointeur vers un nuanceur geometry (voir ID3D10GeometryShader) à renvoyer par la méthode.
Valeur de retour
None
Remarques
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |