ID3D10Device::GSSetShader, méthode (d3d10.h)
Définissez un nuanceur de géométrie sur l’appareil.
Syntaxe
void GSSetShader(
[in] ID3D10GeometryShader *pShader
);
Paramètres
[in] pShader
Type : ID3D10GeometryShader*
Pointeur vers un nuanceur de géométrie (voir ID3D10GeometryShader). Le passage de null désactive le nuanceur pour cette étape de pipeline.
Valeur de retour
None
Remarques
La méthode ne contient pas de référence aux interfaces passées. Pour cette raison, les applications doivent veiller à ne pas libérer une interface actuellement utilisée par l’appareil.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |