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ID3D10Device ::OMGetDepthStencilState, méthode (d3d10.h)

Obtient l’état du gabarit de profondeur de l’étape sortie-fusion.

Syntaxe

void OMGetDepthStencilState(
  [out] ID3D10DepthStencilState **ppDepthStencilState,
  [out] UINT                    *pStencilRef
);

Paramètres

[out] ppDepthStencilState

Type : ID3D10DepthStencilState**

Adresse d’un pointeur vers une interface d’état profondeur-gabarit (voir ID3D10DepthStencilState) à remplir avec les informations de l’appareil.

[out] pStencilRef

Type : UINT*

Pointeur vers la valeur de référence du gabarit utilisée dans le test de gabarit en profondeur .

Valeur de retour

None

Remarques

Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Device Interface