ID3D10Device ::OMGetDepthStencilState, méthode (d3d10.h)
Obtient l’état du gabarit de profondeur de l’étape sortie-fusion.
Syntaxe
void OMGetDepthStencilState(
[out] ID3D10DepthStencilState **ppDepthStencilState,
[out] UINT *pStencilRef
);
Paramètres
[out] ppDepthStencilState
Type : ID3D10DepthStencilState**
Adresse d’un pointeur vers une interface d’état profondeur-gabarit (voir ID3D10DepthStencilState) à remplir avec les informations de l’appareil.
[out] pStencilRef
Type : UINT*
Pointeur vers la valeur de référence du gabarit utilisée dans le test de gabarit en profondeur .
Valeur de retour
None
Remarques
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |