ID3D10Device::P SSetShader, méthode (d3d10.h)
Définit un nuanceur de pixels sur l’appareil.
Syntaxe
void PSSetShader(
[in] ID3D10PixelShader *pPixelShader
);
Paramètres
[in] pPixelShader
Type : ID3D10PixelShader*
Pointeur vers un nuanceur de pixels (voir ID3D10PixelShader). Le passage de null désactive le nuanceur pour cette étape de pipeline.
Valeur de retour
Aucune
Remarques
La méthode ne contient pas de référence aux interfaces passées. Pour cette raison, les applications doivent veiller à ne pas libérer une interface actuellement utilisée par l’appareil.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |