ID2D1CommandSink ::FillOpacityMask, méthode (d2d1_1.h)
Remplit un masque d’opacité sur le récepteur de commandes.
Syntaxe
HRESULT FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
Paramètres
[in] opacityMask
Type : ID2D1Bitmap*
Bitmap dont le canal alpha sera échantillonné pour définir le masque d’opacité.
[in] brush
Type : ID2D1Brush*
Pinceau avec lequel remplir le masque.
[in, optional] destinationRectangle
Type : const D2D1_RECT_F*
Rectangle de destination dans lequel remplir le masque. S’il n’est pas spécifié, il s’agit de l’origine.
[in, optional] sourceRectangle
Type : const D2D1_RECT_F*
Rectangle source dans le masque d’opacité. S’il n’est pas spécifié, il s’agit du masque entier.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, elle retourne S_OK. En cas d’échec, il retourne un code d’erreur HRESULT .
Remarques
La bitmap du masque d’opacité doit être considérée comme étant serrée sur chaque axe.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |