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Interface ID2D1DeviceContext4 (d2d1_3.h)

Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1DeviceContext3 , en plus d’activer des fonctionnalités pour gérer de nouveaux types de glyphes de police de couleur.

Héritage

L’interface ID2D1DeviceContext4 hérite de ID2D1DeviceContext3. ID2D1DeviceContext4 a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID2D1DeviceContext4 a ces méthodes.

 
ID2D1DeviceContext4 ::CreateSvgGlyphStyle

Crée un objet de style glyphe SVG.
ID2D1DeviceContext4 ::D rawColorBitmapGlyphRun

Dessine une exécution de glyphe bitmap de couleur à l’aide de l’un des formats bitmap.
ID2D1DeviceContext4 ::D rawSvgGlyphRun

Dessine une exécution de glyphe de couleur au format DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG.
ID2D1DeviceContext4 ::D rawText

Dessine le texte dans le rectangle de disposition donné. (surcharge 2/2)
ID2D1DeviceContext4 ::D rawText

Dessine le texte dans le rectangle de disposition donné. (surcharge 1/2)
ID2D1DeviceContext4 ::D rawTextLayout

Dessine un objet de disposition de texte. Si la disposition n’est pas modifiée par la suite, cela peut être plus efficace que DrawText lors du dessin de la même disposition à plusieurs reprises.
ID2D1DeviceContext4 ::GetColorBitmapGlyphImage

Récupère une image du glyphe bitmap de couleur à partir du cache de glyphes de couleur.
ID2D1DeviceContext4 ::GetSvgGlyphImage

Récupère une image du glyphe SVG à partir du cache de glyphes de couleur.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1_3.h