Interface ID2D1DeviceContext4 (d2d1_3.h)
Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1DeviceContext3 , en plus d’activer des fonctionnalités pour gérer de nouveaux types de glyphes de police de couleur.
Héritage
L’interface ID2D1DeviceContext4 hérite de ID2D1DeviceContext3. ID2D1DeviceContext4 a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID2D1DeviceContext4 a ces méthodes.
ID2D1DeviceContext4 ::CreateSvgGlyphStyle Crée un objet de style glyphe SVG. |
ID2D1DeviceContext4 ::D rawColorBitmapGlyphRun Dessine une exécution de glyphe bitmap de couleur à l’aide de l’un des formats bitmap. |
ID2D1DeviceContext4 ::D rawSvgGlyphRun Dessine une exécution de glyphe de couleur au format DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG. |
ID2D1DeviceContext4 ::D rawText Dessine le texte dans le rectangle de disposition donné. (surcharge 2/2) |
ID2D1DeviceContext4 ::D rawText Dessine le texte dans le rectangle de disposition donné. (surcharge 1/2) |
ID2D1DeviceContext4 ::D rawTextLayout Dessine un objet de disposition de texte. Si la disposition n’est pas modifiée par la suite, cela peut être plus efficace que DrawText lors du dessin de la même disposition à plusieurs reprises. |
ID2D1DeviceContext4 ::GetColorBitmapGlyphImage Récupère une image du glyphe bitmap de couleur à partir du cache de glyphes de couleur. |
ID2D1DeviceContext4 ::GetSvgGlyphImage Récupère une image du glyphe SVG à partir du cache de glyphes de couleur. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
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Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1_3.h |