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ID2D1EffectContext::FindVertexBuffer, méthode (d2d1effectauthor.h)

Cela recherche la mémoire tampon de vertex donnée s’il a déjà été créé avec ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer avec le même GUID.

Syntaxe

HRESULT FindVertexBuffer(
  [in]  const GUID        *resourceId,
  [out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);

Paramètres

[in] resourceId

Type : GUID const*

ID unique qui identifie la mémoire tampon de vertex.

[out] buffer

Type : ID2D1VertexBuffer**

Mémoire tampon de vertex retournée qui peut être utilisée comme ressource dans un effet Direct2D .

Valeur retournée

Type : HRESULT

Elle retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.

HRESULT Description
S_OK Aucune erreur ne s'est produite.
E_NOTFOUND La mémoire tampon de vertex demandée est introuvable.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h
Bibliothèque D2d1.lib

Voir aussi

ID2D1EffectContext