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ID2D1TransformGraph ::ConnectNode, méthode (d2d1effectauthor.h)

Connecte deux nœuds à l’intérieur du graphe de transformation.

Syntaxe

HRESULT ConnectNode(
  [in] ID2D1TransformNode *fromNode,
  [in] ID2D1TransformNode *toNode,
       UINT32             toNodeInputIndex
);

Paramètres

[in] fromNode

Type : ID2D1TransformNode*

Nœud à partir duquel la connexion sera établie.

[in] toNode

Type : ID2D1TransformNode*

Nœud auquel la connexion sera établie.

toNodeInputIndex

Type : UINT32

Entrée de nœud qui sera connectée.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.

HRESULT Description
S_OK Aucune erreur ne s’est produite
D2DERR_NOT_FOUND = (HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_NOT_FOUND)) Direct2D n’a pas pu localiser le nœud spécifié.

Remarques

Les deux nœuds doivent déjà exister dans le graphique ; sinon, l’appel échoue avec D2DERR_NOT_FOUND.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h
Bibliothèque D2d1.lib

Voir aussi

ID2D1TransformGraph