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D3D10_TEX2DMS_SRV structure (d3d10.h)

Spécifie la ou les sous-ressources d’unetexture 2D échantillonnée multi-échantillonnée à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.

Syntaxe

typedef struct D3D10_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_SRV;

Membres

UnusedField_NothingToDefine

Type : UINT

Entier de n’importe quelle valeur. Consultez la section Remarques.

Notes

Étant donné qu’une texture 2D multi-échantillonnée contient une seule sous-ressource, il n’y a en fait rien à spécifier dans D3D10_TEX2DMS_RTV. Par conséquent, UnusedField_NothingToDefine est inclus afin que cette structure soit compilée en C.

Configuration requise

   
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Structures de ressources