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INTERFACE ID3D10ShaderResourceView1 (d3d10_1.h)

Une interface nuanceur-resource-view spécifie les sous-ressources qu’un nuanceur peut accéder pendant le rendu. Parmi les exemples de ressources du nuanceur, citons une mémoire tampon constante, une mémoire tampon de texture, une texture ou un échantillonneur.

Héritage

L’interface ID3D10ShaderResourceView1 hérite de ID3D10ShaderResourceView. ID3D10ShaderResourceView1 a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D10ShaderResourceView1 utilise ces méthodes.

 
ID3D10ShaderResourceView1 ::GetDesc1

Obtenez la description de l’affichage des ressources du nuanceur. (ID3D10ShaderResourceView1.GetDesc1)

Remarques

Pour créer une vue nuanceur-ressource, appelez ID3D10Device1 ::CreateShaderResourceView1.

Une vue nuanceur-ressource est requise lors de la liaison d’une ressource à une étape de nuanceur ; la liaison se produit en appelant ID3D10Device ::GSSetShaderResources, ID3D10Device ::VSSetShaderResources ou ID3D10Device ::P SSetShaderResources.

Cette méthode nécessite Windows Vista Service Pack 1.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10_1.h (include D3D10Shader.h)

Voir aussi

ID3D10ShaderResourceView

Interfaces de ressources