ID3D10Effect ::GetConstantBufferByName, méthode (d3d10effect.h)
Obtenez une mémoire tampon constante par nom.
Syntaxe
ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Nom de la mémoire tampon constante.
Valeur retournée
Type : ID3D10EffectConstantBuffer*
Pointeur vers la mémoire tampon constante indiquée par le Nom. Consultez ID3D10EffectConstantBuffer.
Remarques
Un effet qui contient une variable qui sera lue/écrite par une application nécessite au moins une mémoire tampon constante. Pour de meilleures performances, un effet doit organiser les variables en une ou plusieurs mémoires tampons constantes en fonction de leur fréquence de mise à jour.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |