Partager via


ID3D10Effect ::GetConstantBufferByName, méthode (d3d10effect.h)

Obtenez une mémoire tampon constante par nom.

Syntaxe

ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Paramètres

[in] Name

Type : LPCSTR

Nom de la mémoire tampon constante.

Valeur retournée

Type : ID3D10EffectConstantBuffer*

Pointeur vers la mémoire tampon constante indiquée par le Nom. Consultez ID3D10EffectConstantBuffer.

Remarques

Un effet qui contient une variable qui sera lue/écrite par une application nécessite au moins une mémoire tampon constante. Pour de meilleures performances, un effet doit organiser les variables en une ou plusieurs mémoires tampons constantes en fonction de leur fréquence de mise à jour.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10Effect Interface