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ID3D10Effect::GetTechniqueByName, méthode (d3d10effect.h)

Obtenir une technique par son nom.

Syntaxe

ID3D10EffectTechnique * GetTechniqueByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Paramètres

[in] Name

Type : LPCSTR

Nom de la technique.

Valeur retournée

Type : ID3D10EffectTechnique*

Pointeur vers une interface ID3D10EffectTechnique ou NULL si la technique est introuvable.

Notes

Un effet contient une ou plusieurs techniques ; chaque technique contient une ou plusieurs passes. Vous pouvez accéder à une technique à l’aide de son nom ou d’un index. Pour plus d’informations sur les techniques, consultez techniques et passes.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10Effect Interface