ID3D10EffectPass ::GetGeometryShaderDesc, méthode (d3d10effect.h)
Obtenir une description du nuanceur de géométrie.
Syntaxe
HRESULT GetGeometryShaderDesc(
[in] D3D10_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
Paramètres
[in] pDesc
Type : D3D10_PASS_SHADER_DESC*
Pointeur vers une description de nuanceur de géométrie (voir D3D10_PASS_SHADER_DESC).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Remarques
Un passage d’effet peut contenir des affectations d’état de rendu et des affectations d’objets de nuanceur.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |