ID3D10EffectShaderResourceVariable ::GetResourceArray, méthode (d3d10effect.h)
Obtenir un tableau de ressources de nuanceur.
Syntaxe
HRESULT GetResourceArray(
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Paramètres
[out] ppResources
Type : ID3D10ShaderResourceView**
Adresse d’un tableau d’interfaces nuanceur-resource-view. Consultez Interface ID3D10ShaderResourceView.
[in] Offset
Type : UINT
Index de tableau de base zéro pour obtenir la première interface.
[in] Count
Type : UINT
Nombre d’éléments dans le tableau.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |