ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResource, méthode (d3d10effect.h)
Définissez une ressource de nuanceur.
Syntaxe
HRESULT SetResource(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pResource
);
Paramètres
[in] pResource
Type : ID3D10ShaderResourceView*
Adresse d’un pointeur vers une interface nuanceur-resource-view. Consultez Interface ID3D10ShaderResourceView.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |