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ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResource, méthode (d3d10effect.h)

Définissez une ressource de nuanceur.

Syntaxe

HRESULT SetResource(
  [in] ID3D10ShaderResourceView *pResource
);

Paramètres

[in] pResource

Type : ID3D10ShaderResourceView*

Adresse d’un pointeur vers une interface nuanceur-resource-view. Consultez Interface ID3D10ShaderResourceView.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectShaderResourceVariable Interface