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ID3D10EffectShaderResourceVariable ::SetResourceArray, méthode (d3d10effect.h)

Définissez un tableau de ressources de nuanceur.

Syntaxe

HRESULT SetResourceArray(
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
  [in]  UINT                     Offset,
  [in]  UINT                     Count
);

Paramètres

[out] ppResources

Type : ID3D10ShaderResourceView**

Adresse d’un tableau d’interfaces nuanceur-resource-view. Consultez Interface ID3D10ShaderResourceView.

[in] Offset

Type : UINT

Index de tableau de base zéro pour obtenir la première interface.

[in] Count

Type : UINT

Nombre d’éléments dans le tableau.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectShaderResourceVariable Interface