ID3D10EffectShaderVariable ::GetGeometryShader, méthode (d3d10effect.h)
Obtenir un nuanceur de géométrie.
Syntaxe
HRESULT GetGeometryShader(
[in] UINT ShaderIndex,
[out] ID3D10GeometryShader **ppGS
);
Paramètres
[in] ShaderIndex
Type : UINT
Index de base zéro.
[out] ppGS
Type : ID3D10GeometryShader**
Pointeur vers une interface ID3D10GeometryShader.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |