ID3D10EffectShaderVariable ::GetInputSignatureElementDesc, méthode (d3d10effect.h)
Obtenez une description de signature d’entrée.
Syntaxe
HRESULT GetInputSignatureElementDesc(
[in] UINT ShaderIndex,
[in] UINT Element,
[in] D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Paramètres
[in] ShaderIndex
Type : UINT
Index de nuanceur de base zéro.
[in] Element
Type : UINT
Index d’élément de nuanceur de base zéro.
[in] pDesc
Type : D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Pointeur vers une description de paramètre (voir D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Remarques
Un effet contient un ou plusieurs nuanceurs ; chaque nuanceur a une signature d’entrée et de sortie ; chaque signature contient un ou plusieurs éléments (ou paramètres). L’index de nuanceur identifie le nuanceur et l’index d’élément identifie l’élément (ou le paramètre) dans la signature du nuanceur.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |