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ID3D10EffectShaderVariable ::GetInputSignatureElementDesc, méthode (d3d10effect.h)

Obtenez une description de signature d’entrée.

Syntaxe

HRESULT GetInputSignatureElementDesc(
  [in] UINT                           ShaderIndex,
  [in] UINT                           Element,
  [in] D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Paramètres

[in] ShaderIndex

Type : UINT

Index de nuanceur de base zéro.

[in] Element

Type : UINT

Index d’élément de nuanceur de base zéro.

[in] pDesc

Type : D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Pointeur vers une description de paramètre (voir D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Remarques

Un effet contient un ou plusieurs nuanceurs ; chaque nuanceur a une signature d’entrée et de sortie ; chaque signature contient un ou plusieurs éléments (ou paramètres). L’index de nuanceur identifie le nuanceur et l’index d’élément identifie l’élément (ou le paramètre) dans la signature du nuanceur.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectShaderResourceVariable Interface

ID3D10EffectShaderVariable