structure D3D10_TECHNIQUE_DESC (d3d10effect.h)
Décrit une technique d’effet.
Syntaxe
typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3D10_TECHNIQUE_DESC;
Membres
Name
Type : LPCSTR
Chaîne qui contient le nom de la technique ; sinon NULL.
Passes
Type : UINT
Nombre de passes dans la technique.
Annotations
Type : UINT
Nombre d’annotations.
Remarques
Pour obtenir une technique, appelez ID3D10EffectTechnique ::GetDesc.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d10effect.h (inclure D3D10.h) |