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structure D3D10_TECHNIQUE_DESC (d3d10effect.h)

Décrit une technique d’effet.

Syntaxe

typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3D10_TECHNIQUE_DESC;

Membres

Name

Type : LPCSTR

Chaîne qui contient le nom de la technique ; sinon NULL.

Passes

Type : UINT

Nombre de passes dans la technique.

Annotations

Type : UINT

Nombre d’annotations.

Remarques

Pour obtenir une technique, appelez ID3D10EffectTechnique ::GetDesc.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d10effect.h (inclure D3D10.h)

Voir aussi

Structures d’effet (Direct3D 10)