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ID3D10Debug ::GetSwapChain, méthode (d3d10sdklayers.h)

Obtenez la chaîne d’échange que le runtime utilisera pour appeler automatiquement Present.

Syntaxe

HRESULT GetSwapChain(
  [out] IDXGISwapChain **ppSwapChain
);

Paramètres

[out] ppSwapChain

Type : IDXGISwapChain**

Chaîne d’échange que le runtime utilisera pour appeler automatiquement Present.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Remarques

La chaîne d’échange récupérée par cette méthode ne sera utilisée que si D3D10_DEBUG_FEATURE_PRESENT_PER_RENDER_OP est défini dans le masque de fonctionnalité.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10sdklayers.h

Voir aussi

ID3D10Debug, interface