Partager via


ID3D10ShaderReflection ::GetConstantBufferByIndex, méthode (d3d10shader.h)

Obtenir une mémoire tampon constante par index.

Syntaxe

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
  [in] UINT Index
);

Paramètres

[in] Index

Type : UINT

Index de base zéro.

Valeur retournée

Type : ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer*

Pointeur vers une mémoire tampon constante (voir ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer, interface).

Remarques

Une mémoire tampon constante fournit des constantes scalaires ou des constantes de texture à un nuanceur. Un nuanceur peut utiliser une ou plusieurs mémoires tampons constantes. Pour de meilleures performances, séparez les constantes en mémoires tampons en fonction de la fréquence à laquelle elles sont mises à jour.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10shader.h

Voir aussi

ID3D10ShaderReflection Interface