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ID3D10ShaderReflectionType ::GetMemberTypeByName, méthode (d3d10shader.h)

Obtenez un type de nuanceur-réflexion-variable par nom.

Syntaxe

ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Paramètres

[in] Name

Type : LPCSTR

Nom du membre.

Valeur retournée

Type : ID3D10ShaderReflectionType*

Pointeur vers une interface ID3D10ShaderReflectionType.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10shader.h

Voir aussi

ID3D10ShaderReflectionType Interface