ID3D10ShaderReflectionType ::GetMemberTypeByName, méthode (d3d10shader.h)
Obtenez un type de nuanceur-réflexion-variable par nom.
Syntaxe
ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Nom du membre.
Valeur retournée
Type : ID3D10ShaderReflectionType*
Pointeur vers une interface ID3D10ShaderReflectionType.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10shader.h |