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ID3D11View ::GetResource, méthode (d3d11.h)

Obtenez la ressource accessible via cette vue.

Syntaxe

void GetResource(
  [out] ID3D11Resource **ppResource
);

Paramètres

[out] ppResource

Type : ID3D11Resource**

Adresse d’un pointeur vers la ressource accessible via cette vue. (Voir ID3D11Resource.)

Valeur de retour

None

Remarques

Cette fonction incrémente le nombre de références de la ressource d’un, il est donc nécessaire d’appeler Release sur le pointeur retourné lorsque l’application a terminé avec celle-ci. La destruction (ou la perte) du pointeur retourné avant l’appel de Release entraîne une fuite de mémoire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11View