Interface ID3D11InputLayout (d3d11.h)
Une interface de disposition d’entrée contient une définition de la façon d’alimenter les données de vertex qui sont disposées en mémoire dans la phase d’assembleur d’entrée du pipeline graphique.
Héritage
L’interface ID3D11InputLayout hérite de l’interface ID3D11DeviceChild.
Remarques
Pour créer un objet de disposition d’entrée, appelez ID3D11Device ::CreateInputLayout. Pour lier l’objet input-layout à la phase d’assembleur d’entrée, appelez ID3D11DeviceContext ::IASetInputLayout.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |