structure D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES (d3d11.h)
Décrit la prise en charge des types de données doubles dans le pilote graphique actuel.
Syntaxe
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL DoublePrecisionFloatShaderOps;
} D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES;
Membres
DoublePrecisionFloatShaderOps
Type : BOOL
Spécifie si les types doubles sont autorisés. Si la valeur EST TRUE, les types doubles sont autorisés ; sinon , FALSE. Le runtime doit définir DoublePrecisionFloatShaderOps sur TRUE pour que vous utilisiez n’importe quel nuanceur HLSL compilé avec un type double .
Remarques
Si le runtime définit DoublePrecisionFloatShaderOps sur TRUE, le matériel et le pilote prennent en charge les instructions suivantes du nuanceur modèle 5 :
Note Si DoublePrecisionFloatShaderOps a la valeur TRUE, le matériel et le pilote ne prennent pas nécessairement en charge la division de double précision.
Configuration requise
En-tête | d3d11.h |