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Interface ID3D11BlendState1 (d3d11_1.h)

L’interface d’état de fusion contient une description de l’état de fusion que vous pouvez lier à l’étape de fusion de sortie. Cette interface de fusion d’état prend en charge les opérations logiques ainsi que les opérations de fusion.

Héritage

L’interface ID3D11BlendState1 hérite d’ID3D11BlendState. ID3D11BlendState1 a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11BlendState1 possède ces méthodes.

 
ID3D11BlendState1 ::GetDesc1

Obtient la description de l’état de fusion que vous avez utilisé pour créer l’objet blend-state. (ID3D11BlendState1.GetDesc1)

Remarques

La fusion applique une fonction simple pour combiner les valeurs de sortie d’un nuanceur de pixels avec les données d’une cible de rendu. Vous contrôlez la façon dont les pixels sont fusionnés à l’aide d’un ensemble prédéfini d’opérations de fusion et d’opérations de préblendage.

Pour créer un objet blend-state, appelez ID3D11Device1 ::CreateBlendState1. Pour lier l’objet blend-state à l’étape sortie-fusion, appelez ID3D11DeviceContext ::OMSetBlendState.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_1.h

Voir aussi

Interfaces principales

ID3D11BlendState