ID3D11Device2::CreateDeferredContext2, méthode (d3d11_2.h)
Crée un contexte différé, qui peut enregistrer des listes de commandes.
Syntaxe
HRESULT CreateDeferredContext2(
UINT ContextFlags,
[out, optional] ID3D11DeviceContext2 **ppDeferredContext
);
Paramètres
ContextFlags
Type : UINT
Réservé pour un usage futur. Passez 0.
[out, optional] ppDeferredContext
Type : ID3D11DeviceContext2**
Une fois la méthode terminée, le pointeur passé vers un pointeur d’interface ID3D11DeviceContext2 est initialisé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne S_OK en cas de réussite ; dans le cas contraire, retourne l’un des éléments suivants :
- Retourne DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED si le carte vidéo a été physiquement supprimé du système ou si une mise à niveau du pilote pour la carte vidéo s’est produite. Si cette erreur se produit, vous devez détruire et recréer l’appareil.
- Retourne DXGI_ERROR_INVALID_CALL si la méthode CreateDeferredContext2 ne peut pas être appelée à partir du contexte actuel. Par exemple, si l’appareil a été créé avec la valeur D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED , CreateDeferredContext2 retourne DXGI_ERROR_INVALID_CALL.
- Retourne E_INVALIDARG si le paramètre ContextFlags n’est pas valide.
- Retourne E_OUTOFMEMORY si l’application a épuisé la mémoire disponible.
Remarques
Un contexte différé est un contexte thread-safe que vous pouvez utiliser pour enregistrer des commandes graphiques sur un thread autre que le thread de rendu main. À l’aide d’un contexte différé, vous pouvez enregistrer des commandes graphiques dans une liste de commandes encapsulée par l’interface ID3D11CommandList . Après avoir enregistré tous les éléments de scène, vous pouvez les envoyer au thread de rendu main pour le rendu final. De cette façon, vous pouvez effectuer des tâches de rendu simultanément sur plusieurs threads et potentiellement améliorer les performances dans les scénarios d’UC multicœurs.
Vous pouvez créer plusieurs contextes différés.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_2.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
ID3D11Device1::CreateDeferredContext1