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ID3D11Device3::GetImmediateContext3, méthode (d3d11_3.h)

Obtient un contexte immédiat, qui peut lire les listes de commandes.

Syntaxe

void GetImmediateContext3(
  [out] ID3D11DeviceContext3 **ppImmediateContext
);

Paramètres

[out] ppImmediateContext

Type : ID3D11DeviceContext3**

Une fois la méthode terminée, le pointeur passé vers un pointeur d’interface ID3D11DeviceContext3 est initialisé.

Valeur de retour

Aucune

Remarques

La méthode GetImmediateContext3 génère un objet ID3D11DeviceContext3 qui représente un contexte immédiat, qui est utilisé pour effectuer un rendu que vous souhaitez envoyer immédiatement à un appareil. Pour la plupart des applications, un contexte immédiat est l’objet principal utilisé pour dessiner votre scène.

La méthode GetImmediateContext3 incrémente le nombre de références du contexte immédiat d’un. Par conséquent, vous devez appeler Release sur le pointeur d’interface retourné lorsque vous avez terminé avec celui-ci pour éviter une fuite de mémoire.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_3.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11Device1::GetImmediateContext1

ID3D11Device2::GetImmediateContext2

ID3D11Device3

ID3D11Device::GetImmediateContext