ID3D11Device3::GetImmediateContext3, méthode (d3d11_3.h)
Obtient un contexte immédiat, qui peut lire les listes de commandes.
Syntaxe
void GetImmediateContext3(
[out] ID3D11DeviceContext3 **ppImmediateContext
);
Paramètres
[out] ppImmediateContext
Type : ID3D11DeviceContext3**
Une fois la méthode terminée, le pointeur passé vers un pointeur d’interface ID3D11DeviceContext3 est initialisé.
Valeur de retour
Aucune
Remarques
La méthode GetImmediateContext3 génère un objet ID3D11DeviceContext3 qui représente un contexte immédiat, qui est utilisé pour effectuer un rendu que vous souhaitez envoyer immédiatement à un appareil. Pour la plupart des applications, un contexte immédiat est l’objet principal utilisé pour dessiner votre scène.
La méthode GetImmediateContext3 incrémente le nombre de références du contexte immédiat d’un. Par conséquent, vous devez appeler Release sur le pointeur d’interface retourné lorsque vous avez terminé avec celui-ci pour éviter une fuite de mémoire.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_3.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
ID3D11Device1::GetImmediateContext1