Interface ID3D11RenderTargetView1 (d3d11_3.h)
Une interface render-target-view représente les sous-ressources de cible de rendu accessibles pendant le rendu.
Héritage
L’interface ID3D11RenderTargetView1 hérite de ID3D11RenderTargetView. ID3D11RenderTargetView1 a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11RenderTargetView1 utilise ces méthodes.
ID3D11RenderTargetView1 ::GetDesc1 Obtient les propriétés d’une vue de cible de rendu. |
Remarques
Pour créer une vue de cible de rendu, appelez ID3D11Device3 ::CreateRenderTargetView1. Pour lier une vue render-target au pipeline, appelez ID3D11DeviceContext ::OMSetRenderTargets.
Une cible de rendu est une ressource qui peut être écrite par l’étape de fusion-sortie à la fin d’une passe de rendu. Chaque cible de rendu peut également avoir une vue de profondeur-gabarit correspondante.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_3.h |