Interface ID3D11Texture2D1 (d3d11_3.h)
Une interface de texture 2D représente des données texel, qui sont de la mémoire structurée.
Héritage
L’interface ID3D11Texture2D1 hérite d’ID3D11Texture2D. ID3D11Texture2D1 possède également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11Texture2D1 possède ces méthodes.
ID3D11Texture2D1 ::GetDesc1 Obtient les propriétés de la ressource de texture. (ID3D11Texture2D1.GetDesc1) |
Remarques
Pour créer une ressource Texture2D vide, appelez ID3D11Device3 ::CreateTexture2D1. Pour plus d’informations sur la création d’une texture 2D, consultez Guide pratique pour créer une texture.
Les textures ne peuvent pas être liées directement au pipeline ; au lieu de cela, une vue doit être créée et liée. À l’aide d’une vue, les données de texture peuvent être interprétées au moment de l’exécution dans le cadre de certaines restrictions. Pour utiliser la texture en tant que ressource render-target ou depth-stencil, appelez ID3D11Device3 ::CreateRenderTargetView1 et ID3D11Device ::CreateDepthStencilView, respectivement. Pour utiliser la texture comme entrée dans un nuanceur, appelez ID3D11Device3 ::CreateShaderResourceView1.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_3.h |