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Interface ID3D11On12Device2 (d3d11on12.h)

Vous permet d’utiliser les ressources créées via les API Direct3D 11 et de les utiliser dans Direct3D 12. Cette interface étend ID3D11On12Device1.

Héritage

L’interface ID3D11On12Device2 hérite de l’interface ID3D11On12Device1.

Héritage

L’interface ID3D11On12Device2 hérite de l’interface ID3D11On12Device1.

Méthodes

L’interface ID3D11On12Device2 utilise ces méthodes.

 
ID3D11On12Device2 ::ReturnUnderlyingResource

Avec cette méthode, vous pouvez retourner un objet de ressource Direct3D 11 à Direct3D11On12 et indiquer quand la ressource sera prête à être consommée.
ID3D11On12Device2 ::UnwrapUnderlyingResource

Désencapsule un objet de ressource Direct3D 11 et le récupère en tant qu’objet de ressource Direct3D 12.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 2004 (10.0 ; Build 19041)
Serveur minimal pris en charge Windows Server, version 2004 (10.0 ; Build 19041)
En-tête d3d11on12.h

Voir aussi