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ID3D11ShaderReflection::GetOutputParameterDesc, méthode (d3d11shader.h)

Obtenir une description de paramètre de sortie pour un nuanceur.

Syntaxe

HRESULT GetOutputParameterDesc(
  [in]  UINT                           ParameterIndex,
  [out] D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Paramètres

[in] ParameterIndex

Type : UINT

Index de paramètre de base zéro.

[out] pDesc

Type : D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Pointeur vers une description de nuanceur-output-parameter. Voir D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.

Notes

Une description de paramètre de sortie est également appelée signature de nuanceur. La signature du nuanceur contient des informations sur les paramètres de sortie tels que l’ordre ou les paramètres, leur type de données et une sémantique de paramètre.

L’interface de cette méthode est hébergée dans l'D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shader.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

ID3D11ShaderReflection Interface