Partager via


ID3D11ShaderReflection ::GetRequiresFlags, méthode (d3d11shader.h)

Obtient un groupe d’indicateurs qui indique les exigences d’un nuanceur.

Syntaxe

UINT64 GetRequiresFlags();

Valeur de retour

Type : UINT64

Valeur qui contient une combinaison d’un ou plusieurs indicateurs d’exigences de nuanceur ; chaque indicateur spécifie une exigence du nuanceur. La valeur par défaut 0 signifie qu’il n’y a aucune exigence.

Indicateur de spécification du nuanceur Description
D3D_SHADER_REQUIRES_DOUBLES Le nuanceur nécessite que le pilote graphique et le matériel prennent en charge le type de données double. Pour plus d’informations, consultez D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES.
D3D_SHADER_REQUIRES_EARLY_DEPTH_STENCIL Le nuanceur nécessite un gabarit de profondeur précoce.
D3D_SHADER_REQUIRES_UAVS_AT_EVERY_STAGE Le nuanceur nécessite des vues d’accès non ordonnées (UAV) à chaque étape du pipeline.
D3D_SHADER_REQUIRES_64_UAVS Le nuanceur nécessite 64 UAV.
D3D_SHADER_REQUIRES_MINIMUM_PRECISION Le nuanceur nécessite le pilote graphique et le matériel pour prendre en charge une précision minimale. Pour plus d’informations, consultez Utilisation de la précision minimale HLSL.
D3D_SHADER_REQUIRES_11_1_DOUBLE_EXTENSIONS Le nuanceur nécessite que le pilote graphique et le matériel prennent en charge des instructions de double étendues. Pour plus d’informations, consultez le membre ExtendedDoublesShaderInstructions de D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS.
D3D_SHADER_REQUIRES_11_1_SHADER_EXTENSIONS Le nuanceur nécessite que le pilote graphique et le matériel prennent en charge la fonction intrinsèque msad4 dans les nuanceurs. Pour plus d’informations, consultez le membre SAD4ShaderInstructions de D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS.
D3D_SHADER_REQUIRES_LEVEL_9_COMPARISON_FILTERING Le nuanceur nécessite que le pilote graphique et le matériel prennent en charge l’ombre Direct3D 9. Pour plus d’informations, consultez D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT.
D3D_SHADER_REQUIRES_TILED_RESOURCES Le nuanceur nécessite que le pilote graphique et le matériel prennent en charge les ressources en mosaïque. Pour plus d’informations, consultez GetResourceTiling.

Remarques

Voici comment l’en-tête D3D11Shader.h définit les indicateurs des exigences du nuanceur :


#define D3D_SHADER_REQUIRES_DOUBLES                         0x00000001
#define D3D_SHADER_REQUIRES_EARLY_DEPTH_STENCIL             0x00000002
#define D3D_SHADER_REQUIRES_UAVS_AT_EVERY_STAGE             0x00000004
#define D3D_SHADER_REQUIRES_64_UAVS                         0x00000008
#define D3D_SHADER_REQUIRES_MINIMUM_PRECISION               0x00000010
#define D3D_SHADER_REQUIRES_11_1_DOUBLE_EXTENSIONS          0x00000020
#define D3D_SHADER_REQUIRES_11_1_SHADER_EXTENSIONS          0x00000040
#define D3D_SHADER_REQUIRES_LEVEL_9_COMPARISON_FILTERING    0x00000080

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shader.h
Bibliothèque D3DCompiler_47.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

ID3D11ShaderReflection